原神手游玩法分析(一个拒绝买断制选择持续吸金的手游)
他人家手机游戏垂钓是无趣钓个玩,几秒一个,乃至能放置挂机看电脑钓,这个是小破水池分多份,每一份几个鱼,钓一条费大半天劲,我是确实钓呕吐。
许多地区真便是各种各样游戏乱炖进来,一堆又烂又费时间的破译,玩儿完彻底没有满足感仅仅为了更好地原材料。
原神现阶段便是给游戏玩家2个挑选便是我能挑选不花钱去感受一个半成品加工,还可以挑选掏钱去感受一个丰富多彩些的半成品加工。无论原神是否手游游戏,它主推的或是一个开放世界游戏rpg游戏,这就造成对于我这类打惯了pc端rpg单机手机游戏(刺客教条,黑暗之魂,克苏鲁的呼唤2077这些)的人而言,一个地形图都没开全故事情节都没写完的半成品加工,比当初做一半的克苏鲁的呼唤2077一样,要我很难受,终究克苏鲁的呼唤2077好赖出的是制成品,是能一口气玩儿完,淋漓尽致的。
而原神又是手游游戏,一个回绝买断制挑选不断吸钱的手游游戏,因此它终究没法给人一口气完毕手机游戏的快乐,只有一会儿弄点食儿一会儿撒点食儿确保鱼群上当送物。我明白了自然没必要对它抱有对3A手游大作的希望,更何况在中国这类情况下做吸钱手游游戏才可以挣钱,仅仅自己没法喜爱罢了。
圣遗物啥的也就略微肝肝,终究现阶段来看打主线任务打每日任务这种并非务必增强的抗压强度。
嘿嘿我还无法想象之后开图这手机游戏要变为啥鬼模样,提高较大级别?妖怪抗压强度高得吓人逼肝级别圣遗物?
可能玩着玩着又会没兴趣了。
闹心。
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