DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急

2022-04-25 12:39:10 作者:小编南锦 来源:稳定手游网

当国外游戏产业链最引以为荣的日式MMO在中国销售市场日渐归园田居其一,假如说也有哪种国外游戏能让中国玩家朝思暮想,那一定是国服手游预定量已超5000万的《地下城与勇士(DNF)》手游游戏了。

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上年11月1日,在国服手游版饱经跳票以后,DNF房地产商Neople总公司Nexon忽然公布《DNF手游》dnf美服将于2022年第一季度正式启动。而就在社会舆论觉得随着着第一季度的完毕,《DNF手游》将再度跳票之时,今日(3月24日),dnf美服如期而至,并毫无悬念地登上了韩iOS完全免费榜和畅销榜。

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虽然仅限于韩地域,但身为一个在全世界范畴内有着8.5亿端去玩家、总计销售总额高于180亿美金,并在我国曾获得电脑网游500万用户同屏的超强IP,《DNF手游》dnf美服的发布,或是在中国游戏玩家当中刮起了很大的浪花。

經典的就是较好的

本次《DNF手游》dnf美服分成12 和18 2个版本号,版本差别具体反映在三个层面:

【时间限定】好似中国的防沉迷系统体制,12 版本号每日只有感受一小时。

【交易限定】12 版本号没法开展在线充值服务项目,一部分交易软件(如拍卖场)没法应用。

【影视特效限定】12 版本号针对一部分角色过度曝露的部件会开展挡住解决,与此同时也会对过度恐怖暴力行为的技术动画特效等內容开展和睦。

此外,2个版本号在主要内容和游戏玩法上并无差别,GameLook也第一时间感受了18 版本号。

老实巴交说,假如你从没了解过DNF,你也许难以了解为什么2022年了,一款风格如此“街机时代”的商品能让数百万游戏玩家爱不释手。但实际上,恰好是这现在来看有一些复古时尚的界面和游戏玩法才恰好是DNF这一IP最擒雄的面貌。

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严苛而言,DNF是一款2D横板ACT网络游戏,2005年最先在首尔正式开服,2008年宣布涉足中国内地。那时候,国内网游销售市场几乎被“酸菜MMO”主宰者,不论是风格或是游戏玩法都靠近于街机游戏清版动作类游戏的DNF不容置疑变成了网络游戏圈中的一股清流。更难能可贵的是,与MMO手机游戏关键取决于团队副本不一样,DNF在模式上更倡导PvP对决,也因而,其绚丽的技术动画特效和痛快的操控感受在那时候的游戏行业颇有一些“次世代游戏”的味儿。

而在2009年,DNF原創电视机动漫《Slap-up party 阿拉德战记》在日本日本东京无线电视开播,从而DNF进一步变成在全部亚太地区都有普遍知名度的IP。除开令人“入狱”的肝爆游戏玩法,你几乎从DNF中找不着过多“酸菜”原素,这也有利于让DNF为越来越多人所接纳。

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语言表达难以叙述当时盛况空前的国服手游隆重开幕,但在2008年12月,发布仅大半年的DNF国服手游线上总数就提升了100万,足够表明这一一点也不“酸菜”的韩国网游在中国游戏玩家中的强劲号召力。而在2016年,腾讯官方也是公布国服手游线上数量提升了500万,发布八年后总数仍在不断飙涨,这又一次证实了用户们“好的便是这一口”。

也因而,高转变成了《DNF手游》在游戏玩家内心的一同呼吁。虽然在手机app上制做格斗类游戏尤其艰难,但从GameLook的现实感受看来,根据对多种多样使用方法的适用,手游版将当时电脑网游特有的畅快感开展了充足复原。各种各样繁杂复杂的专业技能释放命令都好似电脑网游时期的自定键盘快捷键一样变成了手游游戏上的一个个触摸按键,而每一个专业技能的释放都有出色的影视特效和声效感恩回馈,令小伙伴们躲得轻便、砍得爽快。

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除开对于手机上完成实际操作上的兼容,《DNF手游》也并没在工艺美术层面“摆烂”。尽管游戏画面自身或是继承了传统的街机游戏设计风格,但在一些故事情节体现上,按照当代审美观再次制作的漫画式动态性CG或是在提示你:这的确是一款2022年的高品质韩国手游。

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起了个一大早,赶了个晚集

在国内搜索引擎上,如果你键入“DNF手游游戏dnf美服”,便会发生很多账号申请实例教程,而如果你是安卓系统客户,也是可以轻轻松松绕过Google Play免费下载到中国网民共享的安装文件。此外,几乎全部流行的国内加速器都是在今日第一时间上线对《DNF手游》的传送数据适用,这也让常常检测韩游却为IP限定叫苦连天的GameLook禁不住感叹:绕过dnf美服限定这件事情,从没如此简易。

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假如说这仅仅《DNF手游》在中国游戏玩家中人气值之高的侧边真实写照,那不如一起来看看Google Play的游戏玩家评价。虽然遵循了严苛的锁区体制,以致于非韩IP在Google Play都找不到《DNF手游》的网页页面,但在发表评论,却仍然弥漫着很多汉语游戏玩家的评价。对于她们的侧重点,当然或是期待Nexon层面能为dnf美服版本号添加汉语适用,终究即使绕过了限定,应对放眼望去韩语,她们或是只有吃哑巴亏。

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除开手机游戏自身的极大风采外,国服手游的多次跳票也是国服手游游戏玩家对《DNF手游》如此固执的关键缘故。

2016年6月,《DNF手游》以“腾讯官方神密横版手游”的名号,逐渐征募第一批检测游戏玩家,这在玩家来看也可以说是变向运行了初次内侧预定,代表着正式启动指日可待。殊不知想不到,这一等便是三年。直到2019年3月,腾讯官方才宣布在微信、手机上qq和应用宝三大已有方式打开了预定,而这三年里,《DNF手游》开展了数轮检测,却从没跳出来小规模纳税人内侧的限定。

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殊不知直到2019年的最后一天,游戏玩家们也没等来手游游戏的发布,反而是Nexon首席财务官在2019年Q4财务报告大会上“确立表明”,手游游戏将于2020年上半年度发布。那时候,国服手游的预定量早已击破了2000万。

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但是,腾讯官方发布的宣布上映日期则是这一年的8月12日,也就是后半年。但对游戏玩家来讲,至少也算得上总算等待了一个清晰的发布日期。但就在临门一脚的8月10日夜间,腾讯官方却公布因防沉迷必须更新,《DNF手游》将再度推迟。一直到去年年底Nexon公布dnf美服发布日期,中国游戏玩家也再没直到国服手游的后面信息。

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“起了个一大早,赶了个晚集”。这句话拿来描述国服手游游戏玩家,也许再合适但是。在静静的等待后,dnf美服游戏玩家却在于国服手游游戏玩家玩到了《DNF手游》,这当然也让国服手游游戏玩家更为“羡慕嫉妒”。

事件之后,DNF国服手游对Nexon仍然关键

2月28日,年仅54岁的Nexon创办人金正洙在美国夏威夷去世,尽管企业并没有发布其死亡原因,但据韩国媒体报导,先前他一直在接纳抑郁症治疗,且病况有恶变。在金正洙去世后,包含韩在职美国总统文在寅以内的韩社会各界都陆续出文哀悼这名韩第三富商。这也从侧边体现出这名早逝的创办人对Nexon乃至全部国外游戏产业链的关键实际意义。

DNF手游游戏韩爆裂开场,首日畅销榜夺得冠军,中国玩家吃哑巴亏

而在最近,韩国媒体信息确认,2022年赚得盆满钵盈的沙特主权财富基金(PIF)已变成Nexon在日本发售的第二控股股东。目前为止,PIF已拥有8.14%的Nexon股权,总计投资总额做到了118.88亿RMB。

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从创办人的去世到石油王的入股投资,近一个月的Nexon可以说最深处内忧外患。也因而,被寄予希望的《DNF手游》对Nexon而言也关乎公司经营的平稳。虽然在首尔销售市场早已获得了开好局,但在GameLook来看,国服手游的发布对Nexon来讲仍然尤为重要。

2019年,DNF的房地产商Neople全年度营业收入约73亿RMB,而这其中的94%(约62亿RMB)全是来源于我国市场,这94%则基本上全是DNF的收益收获。换言之,这基本上便是一家被DNF国服手游种活的韩国代理,而做为Neople总公司的Nexon,2019年的年收入也不过是158亿RMB,DNF国服手游对Nexon总体销售业绩的奉献贴近40%。

另一方面,国服手游源源不绝的营业收入也让Neople在开发设计《DNF手游》时分外豪横。Neople在2020年时将手游游戏研发部门的经营规模总体目标设置在了300人,与此同时每一年要为研发部门开支10亿人民币RMB。虽然仅仅理论上的数据,但这也一定水平体现出了这款商品有多么的“砸钱”,及其Neople和Nexon因此而必须负责的销售业绩工作压力。

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因而,即使是算了吧一笔简易的经济账,《DNF手游》国服手游对Nexon来讲的关键层度就早已显而易见,何况国服手游游戏玩家的规模化和从而盛行的社区文体活动对《DNF手游》的中长线经营也拥有不可替代的推动功效。

2017年初,Nexon曾在首尔发布一款3D角色扮演手游《地下城与勇士:魂》,殊不知不上一年,这款手机游戏就匆匆停服。虽然设计部门觉得3D风格的添加是这一款商品的闪光点,但在用户眼里,风格的自动更新恰好是信任感缺失的重要。

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现如今,Nexon又一次立在了这一浅池IP游戏化的十字路口,只不过是这一次她们手里握有些是最纯正的擒雄《DNF手游》。殊不知,识马而伯乐相马不经常出现,能不能让心急火燎的我国伯乐相马们早日看到这匹骏马,也许不仅事关游戏玩家的期冀,也将是Nexon最急切要想完成的总体目标。