求新求变的《剑网3》,决定用简单的方式给予玩家自由的快乐
应对新时期的工作压力,《剑网3》再一次持续着自身的传统式——为游戏玩家们造就新的快乐,为游戏玩家们享有这一快乐而给予便捷。
从“风过稻花香”到“黄巢起义”,从“日月腾空”到“北天药宗”,時间如白驹过隙,持续着“国产三剑”小故事。摆脱迥然不同路面的《剑网3》,距其问世迄今,早已踏过近十三载秋春。
这十余载的岁月,让《剑网3》铸就出了口味与众不同的经典武侠小说。它拥有武侠类网游该有的一切特点,也拥有只此一家的游戏特色,及其游戏玩家文化艺术。
武侠江湖文化艺术做为中国的本地优点文化艺术,拥有不知凡几的MMORPG在它的架构下,搭建着自己的世界。俊俏的人物角色、炫酷的动画特效、洒脱的服饰、秀美的景色,在这种游戏里,烧煮出了大差不差的“腥风血雨”,搭建变成基本一致的“快意江湖”。
可很少有手机游戏能像《剑网3》一样具有自身的“傲骨”,用“感情”做为框架支撑点起游戏玩法与小故事的肉体,为“武侠江湖”二字增加一些风韵。
在稻香村里听风吹雨打,于长安中见笛子曲,“剑3”游戏玩家们所领略到的小故事,创建在一个“芸芸众生,有情皆孽”的全球内。李开复与秋叶青的温柔,毒人村中小邪子的苦恨,对捕蝴蝶的霍仙儿的追悔,与北天药宗陈月再相逢时的感叹,皆如扎针一般,透过了武侠江湖“洒脱”的性气,扎进了与“情”“缘”二字不依不饶的核心当中。
对“感情”的高度重视,令《剑网3》不同寻常。而就是由于对“感情”的高度重视,也令《剑网3》的游戏玩家一样不同寻常。
《剑网3》的用户气氛,在中国的游戏社区中,都算得上首屈一指的。出色的交际自然环境,让剑3的玩家们相互间的共处极其“幸福”。
而游戏外,游戏玩家们的激情则反映在同人创作中,从同人文到周边美术作品,从短视频手书到广播节目短剧剧本,《剑网3》的同人创作不论是总数也是品质都是有非常高的水平。在《剑网3》的官在网上,你能见到独立用于展现这种著作的系统分区,微博上《剑网3》的官方网周边账户,也拥有一百多万的用户量。
高品质的手游內容给游戏玩家优异的感受,而上涨的游戏玩家激情也促进着手机游戏的发展趋势,游戏玩家和官网的互相造就,大多《剑网3》的经典故事中更为令人羡慕的一部分。
而《剑网3》这条发展趋势路面往往可以得到维持,取决于其持续的谋新求进的精神实质。
从早些年的大少林轻功游戏玩法推动武侠游戏中的少林轻功时尚潮流,到将往日一切韬光养晦的《剑网3重制》,《剑网3》的自身改进与提升,从没停息。
自“四大五小”、战宝伽蓝逐渐,《剑网3》的团队副本就一直在探寻着标值以外的可玩度,现如今每一个新版本的新密境,早已是大伙儿更为期望的部位之一。
在PVP內容层面,浩气盟与恶人谷中间的抵抗方式,也足够用“各形各色”来描述。在“重制”发布后,《剑网3》乃至还解决了传统式的势力抵抗架构,发布了如“龙们绝地”如此的有意思游戏玩法,为游戏玩家们产生不一样的感受。
“龙们绝地”游戏玩法地形图
只不过是,持续添加的新內容虽然令手机游戏在持续扩展着自己的界限,但《剑网3》终究早已不断经营了近13年,这种自主创新的游戏玩法彼此之间累加,在所难免的会给用户产生一定的压力。游戏玩家们慢慢无法畅快地享有手游的快乐,在各种各样日常、势力每日任务、密境团本中,肝得身体疲劳。
这也是《剑网3》遭遇的一个新转折点。像当时“重制”的发布,是因为让手机游戏追上新时期的的浪潮一样,《剑网3》在推行新信息的与此同时,也需要逐渐思考这种新內容与游戏玩家相互关系。
而将要于4月28日来临的“武林无尽”版本号,就是《剑网3》自身思考与改善的第一步。
除开仍旧发布的全新升级內容外,《剑网3》在这里一版本号中也有一项甚为“破旧立新”的措施——合拼每个游戏玩法所生产的代币总,及其对武器装备精练系统软件的改革创新。
虽然作战是游戏永恒不变的主题风格,但除开热衷“PK”的决斗派游戏玩家外,大部分游戏玩家对没什么性价比高的作战,并没什么兴趣。而分归属于每个不一样游戏玩法体系的代币总产出率,就是一种令小伙伴们在每一个游戏玩法里都能取得令人满意收益的高品质游戏玩法设计方案。
它能令小伙伴们游戏中内的每一次行为,都得到实际性的意见反馈,也能令小伙伴们在本来打法的基本奖赏上,得到越来越多的获得。但正如此前所言,伴随着新游戏玩法的持续发布,新的金币系统软件也在不断地发布,要想拿满奖赏的游戏玩家所遭遇的肝度,也在持续升高。
尽管,《剑网3》在代币总无限兑换的设计上,有充分考虑怎样不令小伙伴们过“肝”,例如“名剑大会”中,每星期前五场“名剑币”得到量翻番的增益值,但在很多游戏玩法互相压挤下,这种设计方案早已远远不够用了。
这些可以换取武器装备及其宝贵物资供应的“名剑币”“声望值”“战阶積分”“武林贡献率”“声望值”等,相匹配的是打不完的“名剑大会”,跑不完的势力每日任务,务必加满的团本CD,及其不计其数的日常每日任务。
因此,在“武林无尽”这一版中,《剑网3》所采用第一个的减轻负担措施,就是对这种代币总开展操作系统的融合。在最新版本中,每个游戏玩法系统软件不会再具有独立的代币总,反而是总体分成PVP和PVE二种代币总。
“名剑币”和“声望值”会被整合为新一代的“声望点”,用以PVP技能与物资供应层面的换取。除此之外,非保持中立势力的游戏玩家,在最新版本的“名剑大会”中,还能得到隶属势力的“战阶積分”。而“武林奉献值”和“声望值”,则会被整合为“侠行点”,用以换取PVE层面的物资供应与武器装备。值得一提的是,最新版本中“监本印文”这一代币会被撤销,游戏玩家可以立即耗费功力来理解秘笈,无需附加去刷“监本印文”。
过去游戏玩家要想取得名剑武器装备,务必耗费很多的时间段来肝“名剑大会”,但黑戈壁势力日常、尺寸防御、尺寸运镖这些势力层面的每日任务,就早已拥有了大批量的時间。时间不足的游戏玩家,经常深陷“声望值”外溢而“名剑币”不足的困窘,冲着名剑武器装备,黔驴技穷。
而在重做以后,游戏玩家可以致力于在其中自身更喜欢的游戏玩法,喜爱肝势力的无须担忧名剑武器装备的获得,喜爱“试炼场”的游戏玩家,也可以紧跟势力每日任务的进展,在“名剑大会”可以拿战阶積分后,错过了势力日常的阵营游戏玩家,也是有充足的余裕去提高战阶。
对于PVE层面,此次融合产生的危害也十分明显,“监本印文”的撤销立即节约了游戏玩家一大块的時间,可以更坦然地参加到茶楼争霸等日常每日任务中。而合拼后的“侠行点”,也很好地减少了用户在PVE层面的日常肝度。
尽管,“武林贡献率”和“声望值”的很多获取方法是相似的,但其必要性各有不同,为了更好地取得更强的武器及其师门套服,游戏玩家通常必须投入另外的历经去肝声望值,游戏时间可以说困窘。而在这里二种代币总合拼以后,游戏玩家大能在去玩历程中“佛性”一点,只目的性地追求完美一部分要想的奖赏,所需求的时间段相较之前会大幅度降低。
这也是“代币总合拼”最重要的功效,通用性的代币总令小伙伴们不会再务必去参与全部游戏玩法,每日的发布也不会再像工作一样务必走一个固定不动的步骤。它给了每一个游戏玩家随意选择的支配权,也发展出了令小伙伴们于复杂游戏玩法中享有的室内空间。
除开代币总的合拼以外,最新版本中也有一项措施,巨大地减少了游戏玩家的時间、时间精力及其資源,那便是“精练改革创新”。
在MMORPG中,要想提高人物的特性,除开得到更快的武器装备外,对装备的更新精练是不可缺少的步骤,也是令小伙伴们可以一步一个脚印,感受人物角色抗压强度提高的一个全过程。
和很多手机游戏一样,过去的《剑网3》中,武器装备的精练系统软件是与武器装备开展关联的,每一件武器装备的精练、嵌入与特性调节,全是甚为繁杂的一个全过程。这也就致使了游戏玩家拆换武器装备,变成了一件成本费很高的事儿,尤其是针对双心决同修的用户而言,每一个本赛季武器装备的筹划真是是一场无限的肝爆之行。
新版本精练系统软件
相比“代币总合拼”,武器装备的“精练改革创新”更加简易立即,它给与游戏玩家的是尝试错误与打闹的确保,要想变化人物角色塑造方位,要想感受更多种多样的玩法派系,乃至只想要纯粹玩几小时杂技表演构思,都可以根据这一系统软件得到很大的支撑点。某种意义上而言,这也是重归了手机游戏这一事情的初衷——令小伙伴们可以沒有阻碍地去享有各种各样模式的快乐。
在MMORPG潮涨潮落的时代,大家见到过过多枯燥的著作,他们好像部三流网络小说,用着相近的招数,挑起着类似的分歧,希望着“火炮一响,八方来财”的結果,随后伴随着关注度褪去,而快速被埋藏在互联网技术如恒河沙数一般的数据信息当中。
《剑网3》可以从这一变革中出类拔萃,除开其手机游戏自身优异的模式设计方案、高品质的剧情內容外,持续的信息自主创新,及其认真的经营也是用户们可以自始至终对其不弃不离的主要要素。
成千上万游戏玩家在这里无限风光的大唐盛世锦绣河山中,与《剑网3》一同洒下过青春热血。《剑网3》也以自身的方法,回复着他俩的这一份不弃不离。
邻近青年节,西山居官方网邀约了多位剑3游戏玩家,连动《中国青年报》,一同为手机游戏里外的青年一代男孩和女孩们,制做了一部讴歌青春年少与青年人们往上精神实质的纪念MV。期待众多有志青年们可以“青春年少致柔”,享有“自得大唐盛世”。
应对新时期的工作压力,《剑网3》再一次持续着自身的传统式——为游戏玩家们造就新的快乐,为游戏玩家们享有这一快乐而给予便捷。
这也是《剑网3》不可或缺的路面,是它独一无二的气场所属,就算早已经营了近十三年的時间,这一点也不曾更改。而在下面的日子中,她们也将再次在这里条不同寻常的城市道路上走下来——一直。