梦幻西游:玩家把数学运用到游戏中,证实了修炼差与伤害的关系
我们知道,梦幻西游人物的伤害输出不但与武器装备相关,并且与角色专业技能及其修炼等级也是有较大的关联。尤其是修炼等级,相距一个级别所生产的损害特性都不一样。如今那么问题来了,修练差与损害到底是一个怎样的关联呢?下边是某游戏玩家运用数学课基础理论检测修练与损害的关联,最后确认了修练差与损害二者的关联。
检测构思是如此的,因为作战进场后的彼此(法防-法防)差为数值,可以根据单方面应用“灵动九天”,提升(法防-法防)差,进而计算修练差产生的危害。
在这里引入2个结果:
1.与职业技能不一样,(法防-法防)差为一次项。
2. 沒有经络加持时,灵动九天提升灵气公式计算为:职业技能*2-150点。
检测前提条件如下所示:
1. 每轮作战进场的时候会存有灵气起伏,但灵气起伏仅限于每轮进场时起伏“一次”,以后倒下再复生不容易造成灵气起伏。
2. 进攻方不会有进攻五行,防御方不会有防御力五行时,五行克制实际效果不会有。
3. 彼此总数不够5人时,均为一般阵,不会有阵形抑制实际效果。
下列是数据测试,在解决了阵形抑制、五行克制、经络增益值等一系列危害后,检测了2组数据信息,一组为修练差为5时,是不是存有动感情况的损害:
修练差5,无动感。
修练差5,有动感。
检测小伙伴PT的专业技能与经络如下所示:
佛经161级,经络不对灵动九天加持,可以觉得灵动九天加持灵气为161*2-150=172点。
根据2组数据信息,我对修练差的计算方式明确提出普遍的二种假定,已经知道接口测试下清除了阵形、五行、信用卡等危害,假定企密安分灵指数为1:
1. 修练差叠乘测算,修练差为N时,这时提升X点灵气而提升的损害应是X*(1.02)^N。
2. 修练差累加测算,修练差为N时,这时提升X点灵气而提升的损害应是X*(1 0.02*N)。
根据25点修练差的数据信息,基本可以得出以下结论:,具体的损害差与“累加优化算法”更加贴近。可是为什么具体的损害差与基础理论损害差区别甚大呢?
阵形抑制不会有,五行克制不存在,都没有宝物、沒有经络、沒有七七八八的,难道说是企密安的指数出了问题吗?
因此我胆大将企密安指数调节了一下,左拼凑,右凑凑,当企密安指数为0.933时,数据信息居然令人震惊的贴近符合了。
最后的检测结果为,当彼此修练差为N时(N>0),测算损害时修练差一项的指数为(1 0.02N),并非(1.02)^N。尽管这一报告是被绝大多数人所肯定的,但也是有一小部分游戏玩家原本以为是叠乘关联。