三国志战略版,吕蒙50%概率实测很强,吴枪、吴弓可以用他上场
纯新人,6—7个小时,1200多势力,开到4级地,13级打了4座4级地,损失了很多兵,卡在了招兵时间和缺资源上,仓库16万上限,从来没满过十万。
初体验
游戏玩法画风都可以,可足够细节,动态3D,仔细看小树还在动,不过作为SLG游戏主要还是看玩法策略。
目前看到的主要策略有:
①阵容搭配
②战法技能
③兵种克制
④20级后还有装备选择
①阵容搭配
阵容搭配,包括主培养的英雄选择,搭配选择。
选择需要主培养的英雄很重要,因为英雄升级很慢,如果选择错了,换英雄培养很麻烦,不过新人不需要考虑这个问题,你没有需要纠结的英雄。
搭配英雄,这就不需要自己去试了,直接找攻略,或者问问小精灵直接推的,非常方便。
对于抽卡爆率之类,目前没什么对比体验,不过也说不上好,反正对抽卡不报什么期待,要是我有几队英雄,资源也充足,我情愿把金子花在主城加速上。
小问题
问题:英雄等级提升目标不明确。
建议:可以优化一下方面引导,知道这个循环,具体可以强调一下放弃土地占领,至于英雄升级,咱也不知道是不是故意的。
表现:英雄打着打着等级就提升了,土地一占满,就不知道怎么提升英雄等级,我能很快的知道让英雄去打地就能增加经验,地打满了那就放弃低级土地去占高级土地,其实从1到2还是很快的,但我看到很多新城打满了1级就没了,估计打满了就不知道该干啥了吧。
战法技能
属于比较难理解但很重要的一个系统,毕竟分解的那些碎片最后都流到这个模块里面了。
必要的时候还得把一些高星英雄分解,得到他的技能再装到更牛逼的英雄身上去。
没啥槽点,英雄怎么搭配小精灵都说的很好,遗忘还会退回次数,很良心!
不过,新人看不太出来它的重要性,小精灵推荐的那些战法技能,各个都是紫将橙将,我会分解吗?我英雄都没有。
说到这里,说一下统御值,前期13点,橙将一般6,7点,紫将5、6点,所以新人前期必然需要搭配3星将,所以,可以适当优化一下,不过也不是必要,算渡过新手期,也还会卡资源。
兵种克制
没什么说的,引导也很好,不过效果嘛。
我不知道为什么将领S级枪兵,和怪物B骑兵打会输。我占领第二座4级城时遇到的,我一个S枪兵,两个A枪兵,去打3个B骑兵,3600的兵,打输了,难道是被英雄克?就预期和体验不符,以为S很牛逼,最后他还死兵最多。
战斗战平问题
开始以为战平就是输了,等他还没恢复安排其他部队去打,没想到还有第二回合,最后赢了。
忽然想到第一次战平我就直接撤退了,亏死,白死了那么多兵,建议加个二次确认。
另外恢复期含义不明确,我认为可以派第二支部队占领,我看我第二支部队兵比他剩余的兵多,就派了,但提示告诉我危险。
服务器进度
对新人来说,特别难以理解。
霸业那里,我大概能清楚,会根据全服进度前进,最后进行大决战,这也意味着后期组团是必不可少的。
其实我也想参加群战,想想就很壮观,但太难加入了,新人玩着玩着不自觉就边缘化了,然后资源卡的紧,越玩越没意思,就A了。
我试了很多服,发现有些服进不去,说不开新账号了,也许是因为那里资源被分割的差不多了?
希望可以出一个第三视角,可以以上帝视角进入,并且期望出一本编年纪,记录每个赛季的大事记,说不定可以作为原本出小说,动漫,电影呢。
区域服(地区服)
不理解,百度了也不理解,说是为了地区荣誉感组织活动打比赛,表示不是很理解,打比赛线上不就可以了,又不是一个两个人。
不过,存在自然就是合理的,只不过对新人来说,没关系。
关于进入游戏选择发源地
西凉,山东,荆楚,江东等等,新人就看攻略吧,或者瞎选都可以,我只知道不同的地区可能有不同的风景,不同的属性加成,不过玩法都一样。
你要说完全平衡,我觉得不太可能,你要说哪个地方更有优势?查攻略吧,我也只是个新人。
付费体验
我是一个可能发展成小R的玩家,我有想过买孙坚,但看着我手里的那张五星6御卡,好像又没什么用,而且我就卡级卡资源,也不是一张卡就能解决的,说不得还要重新练号,英雄也不是很缺,英雄多了,我的出战槽也塞不下,所以给人感觉卡不是必须,反而像是锦上添花。
我现在主队都是4星将领,有一个五星的,因为统御太高,放不下,反而被我放到次队,解锁第二个3槽后,就又往后拉了一档,放到第3队了。
随着1队等级升高,换卡重新培养的代价更大了,就更不想换了。