五分钟让你了解《泰拉瑞亚》故事到底讲了什么
泰拉瑞亚作为一款有着11年历史的老牌沙盒游戏,凭借它极具特色的美术风格和丰富有趣的战斗系统赢得了玩家的一致好评;不过在游戏之余,不少新玩家可能有这样的疑问:战斗的意义何在?我面对的敌人都是些啥?这就涉及到了泰拉瑞亚的剧情部分,容我在接下来的篇幅中娓娓道来。
背景的背景
世界的诞生
泰拉瑞亚宇宙中存在着神灵。在祂们几近永恒的生命中,仅有的两个职责便是创立“平衡”以确保所有生命都能平等地生活,以及不惜一切代价维持这至高无上的“平衡”;平衡确立后,众神的目标转为在提高生物多样性的同时继续维持“平衡”;这场关乎“平衡”的实验持续了亿万年,期间众神创造了无数个世界作为实验的载体——这就是世界的来历。
猩红之地
不过祂们显然玩脱了——猩红之地,侵蚀世界的两大威胁之一很可能是实验失败的产物。死去生物的血肉和骸骨在高浓度的魔力环境下重聚,形成了一个邪恶的新生命体;不明所以的人们将其奉为神灵,向它献上血肉祭品,而它欣然接受,迅速成长壮大,向其他世界播撒血腥之种,企图将更多世界纳入掌控。
猩红祭坛,因无知而毁灭的远古文明的遗物
猩红之地主题的游戏启动页
腐化之地
如果说猩红是众神玩脱的,那腐化就是生物们自己作的:它从生命体的罪恶中诞生,以生物的不端行为和思绪作为养料,永不停息的在各个世界间传播。它会吞噬接触到的一切,留下只有仇恨的可怖生物,最终将整个世界拖入毫无生意的荒芜深渊。世界吞噬者正是从这腐败的、深不见底的恶意中孕育而来,这条强大的深渊蠕虫疯狂地挖掘隧道,吞噬路径上的一切。
腐化之地主题的游戏启动页
神圣之地
为了打败怪兽,我们创造了自己的怪兽。众神创造的每个世界都有自己的知觉,知晓发生过的事件,感知得到其中生命体的思绪。以此为基础,祂们将古老的光明之魂和黑暗之魂封装进世界守护者,血肉之墙的体内;又将天选者,向导的灵魂与之连接;每当天选者因巫毒诅咒在熔岩中湮灭,世界的守卫者就会苏醒,一旦它被击败,释放出的光明与黑暗之魂便是指引世界创造神圣之地的信号。神圣之地代表着极端的纯净,是对世界纯净度的过度补偿。它格杀一切遭遇的生物,不分青红皂白,无论是敌是友。神圣之地的最终目的是击退猩红和腐化对世界控制权永无止境的侵蚀。(简而言之,众神依托世界的感知能力设下了一个环环相扣的机制创造神圣之地来抵御猩红和腐化,维持平衡;这个过程用到了向导的绳命)
神圣之地主题的游戏启动页
众神离去之后
外神入侵
这套问题多多的净化系统可能是祂们最后的波纹,之后祂们销声匿迹。在官方传说中,你的世界“位于宇宙的盲区,有着前所未见的潜力”,而伟大的克苏鲁,沉睡之神,拉莱耶之主也报以同样的看法——祂以无与伦比的伟力真身降临,争夺世界的支配权。“我要淹没这个世界,然后统治它的生命”克总像开了无双一样无人能挡,甚至已经威胁到了世界的结构本身;在世界危在旦夕、希望消失殆尽之时,古老的树妖一族挺身而出,使用自然魔法同克苏鲁作战,挖出了克苏鲁之眼、祂的部分骨骼和几块大脑,使祂无力在泰拉瑞亚上继续破坏。这些损伤迫使克苏鲁退回到月之暗面,祂至今仍在那里,为下一次征服积蓄力量。战争暂时结束了。然而,胜利的果实并不甜美,纷争总是孕化了其它滋味。树妖族同样付出了惨烈的代价:仅剩一位族人依然存活。
树妖大战克苏鲁的概念图
关于树妖为什么能打败克苏鲁?举个其他游戏的例子,魔兽世界60年代的BOSS克苏恩,设定上也是个强大的古神,还不是被40名装备精良的脚男给平推了。树妖族与大自然间的联系无可匹敌,魔法“树妖祝福”既能增加队友的防御力和生命恢复速度,给予他们具有反伤的荆棘效果,又能对视线内的敌人造成伤害,成千上万的树妖同时施展这一招绝对够克苏鲁喝上一壶。
拜月教
克苏鲁的骨头落入了一座城市(PS:祂的眼球在世界中游荡,而脑子“悲痛欲绝”,试图通过帮助猩红之地来为它的主人复仇),寄宿在一名老裁缝的体内。诅咒使他迷失自我,弄丢了红帽子,衣衫褴褛,瞳色也由蓝色变为红色,奉骨为主;与此同时,另一种来源未知的诅咒力量在城市中蔓延,使城中的每个人都化作了亡灵骷髅,后来这座城市被称为地牢。拜月(球上大残的克苏鲁)教的据点就设在这里,他们抓来了机械师,胁迫她为克苏鲁打造祂在战争中被树妖挖出的器官的机械版本。眼睛、躯干、脊椎,机械师几乎完成了她的工作,只差建成机械大脑便能完全恢复克苏鲁毁灭性的力量(至少表面上是这样的)。然后,玩家朴实无华的登场了。
异世冒险RPG
对于“老二次元”,把泰拉瑞亚的游戏元素套进一部异世界冒险番剧可能会更容易理解整体剧情和玩家的目标。玩家是从异世界穿越到泰拉大陆的勇者,一开始很弱小(只有100生命值、20魔力值和三件简陋的装备,就生命值这一项而言,甚至还比不上他身边那名自称为向导的神秘男子)。但他很快发现自己拥有系统,凭借系统他能做到许多别人做不到的事:系统能“凭空”提供储物空间、允许他合成有用(和并没有用)的物品、装备盔甲和配饰来增强实力;向导作为最初的引路人,为他提供了不少有用的建议:比如建造更多的房屋。伴随着生命值的增加,金钱的积累和武器的迭代,那些房屋迎来了居住者——更多的npc。他们向玩家提供各种服务:实用工具、世界状态监控、艺术品、会爆炸的艺术品、肉体治愈、装备附魔,而代价仅仅是一些钱币。强大的后勤团队让玩家在探索世界时‘死’无忌惮,他只想着把打完能让自己变强的东西和阻止自己前往能让自己变强的地方的东西都打一顿,一切的一切都是为了彻底铲除世界的威胁——在月之暗面陷入沉眠的克苏鲁(这次没有树妖可以卖了)。
工具人们
嗯,绝对只要一点点钱币
有了这样一条剧情,泰拉瑞亚便从单纯的沙盒游戏中脱颖而出,带上了几分RPG的性质。顺便,玩家在“全部揍一遍”的过程中确实杀害了不少世界中无辜的原住民——而且还是主动招惹上去的(比如蜂王),然而最终目的又是拯救世界;这使玩家的立场不能简单的一刀切到“正义”或“邪恶”阵营当中去,或许他只是在做自己想要去做的事。
宏大架构,丰富细节
水下的八分之七
虽然泰拉瑞亚背景故事的时间尺度动辄达到亿万年,读起来却并不感到空洞。海量的细节隐藏在NPC的互动话语和怪物图鉴的描述当中;比如,树妖的一句互动对话透露出她“已经500岁了”,结合剧情可以推断出克苏鲁入侵事件至少发生在500年以前;怪物图鉴中,装甲步兵的条目显示他是一个“已被深深掩埋的古老文明”的士兵,这片大地或许已经见证了无数季文明的诞生与毁灭。
怪物图鉴,满足你的收集欲
谁会用不上一本记载着生物名称、外观、出现时间与环境、掉落物和掉率,在游戏内就能随时查阅的泰拉瑞亚百科全书呢?怎样填满它?击杀敌怪、亲近小动物、与NPC谈话达到一定次数即可!最初,怪物图鉴上什么都没有;但随着次数的累积,各种可用的信息将逐步解锁。(PS:完成全收集的困难之处在于需要将另一邪恶生物群落搬到地图上、遇见像宁芙这样的稀有生物50次、以及在完全意想不到的地方发现生物,比如在地下-洞穴层宝石树附近刷新的 宝石松鼠和宝石兔兔。)除了实用价值,怪物图鉴在设定补完计划上也起到了重要作用:许多传说内容的碎片隐于其中,这一点在前文已经得到了充分体现;天知道,我们会发现什么样的大秘密……(尽管它也有些瑕疵和不足,例如日食事件中出现的敌怪显然是对一系列经典恐怖电影的致敬,而在怪物图鉴中,它们中的一部分获得了另外的,与泰拉瑞亚相关的来历。)
结语
在这片充满神秘和奇迹的土地上流传的故事还有很多很多,等待着玩家去发掘,这也是泰拉瑞亚的开发者所期望看到的。
看到这里,相信各位也已经了解到《泰拉瑞亚》本身所囊括的复杂而又庞大的世界观。同时《泰拉瑞亚》本身作为一款高自由度的沙盒游戏,除了有足够肝的玩法之外,在怪物图鉴等方面更能满足各位的收集欲!由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版将于9月28日上线TapTap 与 App Store。新的国服版本将采取买断制无内购,首发折扣至史低12元。心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本,支持8人联机,并免费提供国内官方的服务器联机支持。随着届时即将迎来的国庆假期,期待各位在游戏打造出一个属于你自己的“泰拉瑞亚”冒险之旅!