国内首款月收破亿的手游,当年腾讯都比不过,续作却被骂惨了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如今能把一个IP运营到10年的游戏不少,但基本上都是大厂旗下的那几个作品,小厂能活过二代都非常不容易了。
近日有一款运营了10年的游戏,第三代好不容易公测了,结果开服当天就翻车了,坑爹的设定还让无辜的《原神》也被喷了一脸。
近日由银汉游戏研发,B站代理的横版动作手游《时空猎人3》终于公测了。虽然这游戏的出身不是来自腾讯网易这些大厂,但是作为一款有着10年历史的游戏还是点能耐的,2个月预约人数达到500万,4个月突破700万!
开服当天在AppStore的免费榜上《时空猎人3》力压腾讯的《和平精英》《王者荣耀》登顶冠军,游戏畅销榜排行第四。
但是,开局牛不代表真的牛……
开服火爆很正常,很多游戏都是开服火爆半个月后就冷清了,而《时空猎人3》就厉害了,它是当天从火爆到火化……
别的游戏开服头一天基本上很难进去,而《时空猎人3》开服前7小时里除了前三个服有点人气外,其他90多个服全是绿油油的!这场面和隔三差五就滚服的页游一模一样呀,可以说是非常符合国情的游戏设计了。
为什么这游戏人气这么差呢?因为逼氪的明目张胆,而游戏设计又停留在10年前的页游的思维。
作为一款强调动作的游戏,这游戏竟然全程自动的,玩家只需要点点就可以了,虽然自动化是手游的趋势,但是这游戏连PVP都是自动的!因此玩家想要保持PK胜率,唯一的方法就是氪金,技术流根本就不入流。
因为不抽到极品卡根本没法玩,玩家就吐槽《时空猎人3》已经不是动作游戏了,而是抽卡游戏。而这游戏卡池坑很大,有玩家试过创建20个初始号,总计进行了400多抽,结果0史诗。因为角色抽卡搞的太猛了,连角色抽卡界的代表人物《原神》都被牵连进来……
因为游戏体验实在是太差了,有铁粉玩家玩了12个小时后,实在受不了才弃坑的。有的玩了2小时后发现才24级,游戏竟然就开始卡主线逼氪了,因而选择退游。还有一些经验丰富的玩家,体验10分钟就感觉不妙,就删游戏跑路了。
感觉此时《时空猎人3》玩家之间有点比谁退游戏快,笑看冤大头的情况了。
开服当天就很多氪金大佬卖号退坑了,有氪金大佬已经把所有角色都开出了,这些角色不是超凡就是史诗,其中还有好几个角色已经是全服第一了。
但就算这样投入巨大才玩一天多一点的时间,就急忙在凌晨1点多发帖卖号,应该是担心出手慢了就找不到接盘侠了。
其实当年《时空猎人》还是非常能打的,2012年《时空猎人》上线,在那个手游市场规模还是大厂看不起的时代,在2013年成为国内首款月收破亿的手机游戏,这是在当时腾讯都难以企及的收入。而且在经过2年的耕耘后《时空猎人》日活人数就突破260万,累积收入超10亿,成为那时国产手游里当之无愧的“动作手游之王”。
《时空猎人》成了当时填补DNF手游缺失的作品,成为不少玩家口中的经典,可惜当年的屠龙少年如今成了恶龙……
小弟嘠绿共:时代在发展,随便捣鼓一款游戏就有玩家送钱的时代已经结束了,如今连“复制厂”“一条龙厂”都开始加大对游戏内容层面的投入了,小厂还能狭缝中躺赢?
一个正惊问题:你玩过《时空猎人》吗?