《深入地下》隐藏的陷阱将摧毁之前的成就
很难想象,制作了5年的《深入地下》在发布时获得了褒贬不一的评价。玩家两极分化的重点其实是一样的。这是一个艰难的,略显冷漠的地牢爬行者。
乘船前往孤岛英雄,从山门下层。游戏没有文字或教程。在这广阔的地下世界面前,小到一粒米的英雄用光暂时驱散了周围的迷雾,持剑盾战。寻找材料来对抗不断出现的怪物,并制作物品来应对饥饿、寒冷、疼痛,当然还有无处不在的陷阱。
相对于开放的背景来说,主角实在是太小了,很难一直盯着他看。
在《深入地下》这种残忍的设计下,游戏还有一个非常残忍的机制。地图是随机生成的,死亡被重置。游戏还包含“捡尸”功能,但如果你事先没有传送门,或者你找到了缩短距离的捷径,你就得下车去捡尸体了。而如果灯笼不慎丢失,它也只能在黑暗中前行。如果你不小心,隐藏在黑暗中的陷阱会毁掉你之前的成就。
这将是一次难得的经历。广阔的地下世界,精致的艺术风格,静谧深邃的音乐,营造出久负盛名的冒险氛围。地下的每一分每一秒都是紧张而危险的,充满了好奇和惊喜。非常适合戴着耳机在半夜独自享受。你将自己变成一个对前线一无所知的旅行者,开始在地下深处进行孤独的冒险。
影响体验的随机生成算法当然可以进一步改进,但这种刻意的难度可能是《深入地下》游戏的核心。这其实反映在玩家的评论中。大部分负面评论都吐槽它的严酷、残忍和不人道,最开始加了一句“我真的很喜欢”,但大部分正面评论他们真的是在深入挖掘,发现最终的秘密。回想起来,他们觉得应该这样设计。
地球深处有什么?你享受孤独吗你喜欢吗?我不知道你会是哪一个,你可能讨厌《深入地下》,你可能喜欢它,但无论如何,最好的办法是深入地下,亲自看看那是什么。