《Fate/Grand Order》原画精美,氪金稍多较粉丝向
毫无疑问, 《Fate/Grand Order》最吸引人的地方在于它邀请了《Fate》系列的原创团队来制作这款游戏。除了看到由竹内隆和一些受欢迎的艺术家绘制的原创角色,质量是有保证的,王国之心的组合风格的卡牌游戏给我留下了深刻的印象。玩家可以派遣2个英雄和3个预备英雄在游戏中战斗。
《Fate/Grand Order》的核心玩法是卡牌的战斗指示。除了每个灵魂都有不同的级别外,战斗命令是不需要的。同样地,“快速”(绿色)命令会增加队伍在下一回合的暴击几率,“艺术”(蓝色)命令会恢复灵魂的“NP释放宝”,“毁灭者”(红色)命令会大大增加灵魂的伤害。
每一转,玩家选择三个指令来攻击敌人,和增加的奖金影响卡从弱到强的顺序排名(第一张牌选择最小奖金效果,第二个卡中奖金效果,第三卡选择最小额外效果。如果你使用3张相同的角色卡牌,就会触发强大的加成攻击,对单个敌人造成大量伤害,反之亦然,你可以选择不同的命令卡牌来获得有益的效果,防止伤害溢出。
此外,适当使用各种精灵和巫师的技能和命令咒语,了解英雄和等级之间的关系,往往可以在战斗中事半功倍。这款游戏倾向于回合制策略玩法,并没有那么无聊。
自 《Fate/Grand Order》发行以来,从牌池中提取的英雄精神和概念装备(可以理解为常规游戏中的装备)一直是游戏中无法抹去的黑点。在游戏运行之初,“十连鼓励”事件时有发生,甚至激怒了大量游戏玩家向谷歌Play申请退款。这导致谷歌正式将FGO指定为一款恶意软件。
这些都是缓慢的改进,但对于一款严重依赖卡牌推动故事发展的游戏来说,这种“高投入,低回报”的体验是非常糟糕的。即使你吸引五星精灵和培养精灵的机会很低,你也不能轻易获得大量消耗的资源,因为精灵需要消耗更高阶的材料才能升级。升级技能,这些材料只能在高级副本中生成,这对于新手玩家来说是一个非常困难的无限循环。
《Fate/Grand Order》继承了《Fate》系列完整而雄心勃勃的世界观,将故事向前推进到2015年,这是魔法与科学最后一次共存的时刻。有一天,对未来的憧憬消失了。人类继续保护机构,并预计人类将在2016年灭绝。为了避免这场灾难,他们派了一个使用禁用魔法的巫师回来。直到2004年,人们一直观察到异常现象,并下令寻找并摧毁灾难的源头。作为故事的主角,我们将见证历史上最大的七场圣杯战争,这个仪式将被称为“伟大的秩序”——王冠的任命。