爱马仕16.5万一辆的自行车售罄:要什么自行车呀?要啥自行车?
2001年中央电视台春节联欢晚会赵本山经典小品《卖拐》里面有句很经典的话,要什么自行车呀?要啥自行车?当时风靡全网,成为了炙手可热的网络流行语。如今,这句话用在这两天的一个热搜新闻也不未过。近日,奢侈品牌——爱马仕上架了一辆全新自行车,售价16.5万元人民币。目前,该自行车在上海线下门店均已售罄。如果当时范伟的自行车是爱马仕的,你觉得赵本山还敢要吗?毕竟诈骗金额这么高,足够判他几年的。题外话,我们接着来看看到底是什么样的一辆自行车如果受欢迎,如此引得网友这么高的关注。
爱马仕自行车的车架以白蜡木的主体配合铝合金的立管组成,白蜡木是多层木板拼接、弯曲变形、抛光打磨,对工艺要求还是很高的。另外,它的刹车线管和变速线管以内走线为主,让车身看上去很清爽、很简洁,一点都不杂乱。成本的话,白蜡木加手工费,不超过2万元。
该车采用了意大利formule cura X刹车系统,这是一套很强大的双活塞刹车,价格约为7000元左右。坐垫、车把和牙盘外部采用了spad真皮包裹,总价约为8500元,朋友没有找到相应的轮组供应商,预计是自己做的,后轮有个来自百年历史的sturmy-archer的4速的内变速系统,算上轮组加变速器套装,即使往高了算,也不超过10000元。剩下的就是国产件儿了,信隆zoom的坐杆+建大的外胎。综合来算,爱马仕自行车的成本价不超过5万元。
有人说,奔驰的“三叉星”车标值10万,那么,爱马仕自行车呢?它加上爱马仕LOGO后,应该加了不止10万元吧?要知道,结构简单、成本低的自行车和结构复杂、成本高的乘用车不可同日而语,一辆30万的汽车加上10万卖40万可以理解,一辆5万的自行车加上11.5万卖16.5万就有些让人难以接受了。
关于它值不值16.5万元的疑问,其实没有什么好纠结的,奢侈品嘛,卖便宜了反而“掉价”,也体现不出爱马仕的品牌高度,我相信能买得起这辆自行车的消费者也不太在乎价格,能花十几万买个爱马仕包包,为什么不能花十几万买辆爱马仕自行车呢?
有人认为这是一次很明显带着营销手段的自行车事件,要什么自行车呀?没有,要啥自行车啊?售罄。这波操作,你给几分?
自行车因“爱马仕”品牌溢价翻百倍,游戏届里的爱马仕如果说是暴雪,大家没意见吧?
暴雪娱乐创造了《魔兽》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》系列等精品游戏IP,是业内最具影响力的开发商之一。今年7月25日,暴雪娱乐旗下游戏《暗黑破坏神:不朽》(以下简称暗黑)国服上线了。这是一款从端游移植的暗黑系经典游戏,相信很多玩家玩过,没玩过也听说过。
截至2022年3月的季度中,动视暴雪最新的财务报告显示月活跃用户降至2200万。暗黑的出现,多少带有点负重前行的压力。事实也证明,‘暴雪出品,必属精品’的金子招牌和强大的品牌效应,暗黑成功阻止了暴雪游戏玩家数量的下滑,并让公司的月活跃用户数量有了显著增长。截至7月初的季度中,暗黑帮助暴雪将玩家数恢复到了2700万。
到目前为止暗黑是异常成功的,酝酿了4年之久的暗黑系列第一款手游受到了3500万玩家的预约。在海外上线不到两个月,收入突破1亿美元,成为了吸金速度最快的手游之一。根据Sensor Tower的统计,暗黑在全球手游畅销榜处于第十三名的位置。目前市面上,首发后有上述表现的手游屈指可数!现已成为了全球最炙手可热的游戏之一。
但是就是这样的一款类似爱马仕自行车的游戏,也有很多玩家不买账,褒贬不一,甚至对其狂轰乱炸。
在Metacritic游戏评测网站上,这款游戏成为暴雪历史上玩家评测分数最低的游戏。目前该游戏的评测分为0.5,和《魔兽世界:燃烧的远征》不分伯仲,甚至要比臭名昭著的《魔兽争霸3》翻拍版还要低0.1分。值得一提的是,虽说暗黑和《魔兽世界:燃烧的远征》的玩家评测分相同,但明显《暗黑破坏神:不朽》的负面评价比例更高,鉴于未来可能有更多的玩家透过评分来反馈他们对这款手游的不满,暗黑的评测分还会更低。引起玩家强烈不满的问题根源在于太氪金,如果想要将一个角色完全升至满级需要花费数千美刀以上。如果不想花钱,不好意思,那就至少需要肝上数十年才能让一个角色完全毕业。甚至有些玩家仅仅是升满一个可玩角色,就至少要花费11万美元之多。这些消费主要用于购买用于增强游戏角色的道具和装备。只要花了钱,玩家就可以略过游戏的时间限制机制,在角色闲逛的时候进行升级。同时玩家还可以花钱购买额外的宝箱和宝石,好让自己的角色变得更加强力。“逼氪70万”、“用户评分0.4”的质疑声却依然还在回响着,不知道暴雪做何感想。
不管是16.5万一辆的爱马仕,还是氪金70万的暗黑手游,它们都是一种商品,消费者想要的无非就是在使用过程中能得到一种良好的反馈和体验,让他们觉得物有所值,甚至是物超所值。
近几年来,你会发现在这几年的游戏中高频率地出现了一些令玩家非常非常难以理解的操作,如虚假宣传、恶性BUG、迷之运营、公式套路,甚至连众多一等一的游戏公司内部都开始出现剧烈动荡和混乱。反观目前的各大游戏厂商,都在关心用户增长,关心着营销,但很少人真正的关心用户体验 。少点套路,多点反馈,你们认为呢?
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