从炉石传说到昆特,一些你不得不了解的机制

2022-08-31 10:29:59 作者:小编太极 来源:稳定手游网

炉石传说到昆特(Gwent):过渡玩家的机制指南

如果您是希望进入昆特的《炉石传说》玩家,请查看本指南并了解这两款出色的纸牌游戏之间的主要区别。

如果不是炉石传说,昆特可能不会像现在这样在公测中取得成功。直到2013 年《炉石传说》发布之前,卡牌游戏在主流游戏社区中并没有特别突出,而且它们大多被视为许多游戏玩家并不真正关心或认真对待的市场。但现在这一切都在改变。

许多职业炉石玩家,比如 Lifecoach,都站出来说昆特牌是更好的游戏。是吗?两者还能相提并论吗?《炉石传说》和《昆特》是两款完全不同的游戏,我认为两者最显着的相似之处在于每个游戏都使用卡牌和套牌来对抗对手。除此之外,它们是两种完全不同的 CCG 体验。如果您是一名试图过渡到昆特的炉石玩家,这里有一些您将遇到的最重要的差异。

目标(获胜条件)

在《炉石传说》中,你可以通过将对手的生命值消耗至 0 来赢得一场比赛。昆特采用了更为传统和简单的方法。尽管炉石卡牌有多种元素,但您实际上只查看昆特卡牌上的一个数字——而该数字实际上是您通过玩该卡获得的“积分”分数。如果你的对手有一张 7 和一张 5,你马上就知道如果你打出的牌少于 12 点,你就输了。

昆特没有健康总量-与炉石不同的是,一场比赛有三轮。多轮游戏阻止了将尽可能多的牌从你的手上扔到棋盘上的策略最优。

无法力池

炉石卡的相关费用是法力值。魔力在昆特中不存在,但仍有相关成本。在昆特的第一个回合中,您可以使用最强大的牌。套牌和手牌大小也是《炉石传说》中的资源,但它是昆特比赛中的主要资源。

知道如何在保持最大手牌大小的同时以最小的优势赢得一轮是在这场比赛中变得出色的关键。

传球是核心机制

在炉石传说中通过一个回合通常只有在你没有任何可用的牌以你当前的总法力值打出,或者如果你在上一回合已经对棋盘有足够的承诺时才会发生。在昆特中,我认为传球可能是使游戏比炉石更复杂和更具战略性的核心机制。

在昆特中,通过一轮实际上是放弃所有剩余的回合,让你的对手尽情地打牌。在你领先时传球意味着你不愿意在棋盘上做出任何进一步的承诺,并且你正在挑战你的对手以匹配你,而在你落后的时候传球是该回合的没收。

昆特每一轮的拔河比赛是在衡量你的对手是否比他们应该做的更多,如果让他们一轮会让你在接下来的两轮中获得资源优势。

甲板建设是不同的

在炉石传说中,我们知道套牌可以复制所有非传奇卡牌(而我们只能拥有单张传奇卡)。昆特非常不同,由三种卡类型组成:

青铜:每个最多 3 个,总共 15 个

银牌:各 1 个,共 6 个

金:各1个,共4个

这意味着无论如何,您的套牌至少将包含 10 张单张卡片。但是,如果您选择一副 25 张牌(因为您最多可以有 40 张),那么一张铜牌中的三张意味着您的牌组中有超过 10% 的牌是由那张牌组成的。这比炉石传说更加一致,并且允许每场比赛感觉相对相似的游戏体验。

值得称赞的是,昆特游戏开始时玩家手上有 10 张牌,而不是像《炉石传说》中的三四张。由于这些因素,你在昆特牌中的套牌设计可以说比在炉石中更有意义。

RNG并不残酷

在炉石传说中,如果你的对手在第 2 回合打出飞刀杂耍者,然后在第 3 回合打出两张牌,那么将会发生以下两种情况之一:

您的游戏早期小兵将被狙击,您将完全失去对棋盘的控制(然后可能是游戏)。

你会很幸运,然后你可以有效地将你的随从换成对手的低价值随从,并由于他们的小手牌而压倒他们。

在昆特中,你不会因 RNG 而生死。RNG是游戏中的一个小元素,肯定会影响结果,但卡牌不会有如此霸道的随机效应,游戏将完全由他们决定。

一个很好的例子是强化投石机。每回合,这张卡会从一个随机的非黄金敌方单位身上移除 1 点力量。像刀杂耍者在炉石传说中所做的那样,从机载单位中移除力量并完全杀死游戏早期的随从,是截然不同的。昆特的RNG风格更有利于感觉你的游戏体验不只是被一些具有随机效果的卡完全破坏。

正如你所看到的,炉石传说和昆特是一种“苹果和橘子”的情况。它们都是纸牌游戏,但除此之外你会看到一些非常极端的差异。如果您要从《炉石传说》过渡到《昆特》的全新CCG,您将需要特别注意差异,以免在比赛结束时发现自己输了。