在“原神哥”两夺S赛冠军的时间里,原神的社区电竞正在悄然发展
“原神哥”BeryL上周末率领DRX战队从入围赛一路杀出,夺得2022英雄联盟全球总决赛冠军,书写了英雄联盟电竞历史上最大的黑马故事。
作为这个时代最为优秀的辅助选手之一,两届英雄联盟世界冠军BeryL最让中国粉丝记忆深刻的却是他对原神这款游戏的热爱。在BeryL再次夺冠后,关于原神的段子充斥了电竞社区,就连拳头游戏CEO Nicolo Laurent也在社交媒体上公开推荐:“试试原神吧。又有趣又放松,还能让你提高英雄联盟水平。”
但可能很多人都不知道,原神这样一款以氪金“养老婆”、二次元二创等等为吸引点的休闲类游戏,如今也已经有了自己电竞的萌芽。
原神如何比赛?
自从去年1月9日入坑,37岁的宁波主机玩家Jayden就迷上了原神这款游戏。每天在打理自己的生意之余,他平均会花5个小时在原神之中,而深渊成为了他主要的游戏内容。
“深渊当中的天梯一共12层,我就开始竞速了。”Jayden回忆自己刚起步时的体验,
“当时竞速还没有现在那么普及,只有少部分人。”
竞速这一类以挑战纪录为目的的比赛,可以说是电子竞技历史最为悠久的项目。在互联网普及前,甚至在单机多人游戏模式普及前,竞速就是最具有电子竞技雏形的玩法。
FC上的超级玛丽现在依旧是竞速的热门项目之一
比较著名的有美国街机店老板沃尔特·戴在1980年创立了专门记录高分的机构双子星系,穿越全国记录各种游戏高分,通过吉尼斯世界纪录等出版物推广游戏并宣传得分纪录。1983年,双子星系创建了美国国家电子游戏队并举办巡回赛“电子马戏团”,帮助早期电子游戏玩家和锦标赛登上了主流媒体。
在原神的世界里,喜欢竞速的玩家自然而然地玩到了一起。Jayden开始接触到志同道合的一些玩家,组织起一个“强度党”群体。
交流之后,大家共同的诉求很快突显而出:游戏官方并不推崇竞速这种游戏方式,对这块玩家没有任何支持。被称为“杰哥”的Jayden于是牵头开始办“马斯克礁杯”,为同好们搭建一个比赛的平台,想给所有竞速人找到欣赏他们的人。
Jayden首先组建起一个团队,仿照英雄联盟、王者荣耀等成熟电竞项目,设计出被大众认可的规则,再对竞速比赛参与者上传的视频资料进行审核比较,最终编辑成有解说的视频对外发布。
与成熟电竞项目不同,原神并没有什么公平的比赛服,玩家的账号天差地别。针对这种情况,Jayden将参赛者分为月卡党、中度氪、顶氪等几个不同的赛道:“我们草根比赛只能做到这方面的公平。”
没有官方支持,这方面的工作量就非常庞大。“有的人是为爱发电,有的人我得给点工资,”Jayden说,“接下来我们还有‘马斯克礁杯’天梯榜网站,未来小程序等等也都会搞起来,会越来越正规。”
“马斯克礁杯”天梯榜网站
厂商是否支持?
草根电竞比赛吸引的眼球,必然会受到游戏厂商的重视。我们看到电子竞技历史上,赛事从社区自办,到专业赛事组织承办,再发展到游戏厂商完全掌控电竞生态。
在这个厂商时代,最具有代表性的便是拳头游戏和它的母公司腾讯。无论是和平精英还是VALORANT,一方面这些游戏在设计之时就会考虑到电竞元素,另一方面游戏在发布之后已经有赛事计划与资金支持全套跟上。这样的步调不但成为了游戏厂商的惯性,也影响到了一些社区内容创作的惯性。
原神竞速的情况就完全不一样。
“我去年已经打到亚服竞速第一了,发现还是没人看。于是我观察了一下B站竞速UP主,发现流量特别少,即便他们的技术非常好。一个视频甚至只有几十、几百的播放,跟花了同样时间的搞乐子完全无法比。我觉得不行。”Jayden告诉《人民电竞》。
原神自从一上线,就以二次元开放世界风靡全球。米哈游非常看重为玩家提供动画、音乐等内容,二创内容也会受到官方及相关平台的扶持,但竞速似乎分不到一杯羹。
“马斯克礁杯”开赛后,原神社区对此反响强烈,竞速的关注度更高了,但一直没有任何来自游戏厂商的代表来联系Jayden。
“竞速这条路不好走,因为官方不参与。”Jayden认为选择原神这款游戏的很多都是倾向于休闲的玩家,因此深刻理解受众基础的米哈游不敢和“硬核电竞”搭上关系,这也制约了原神竞速进一步发展。
曾经国服最强竞速人SanaQwQ因为不满意打出的圣遗物选择融号,在原神社区引起很大争议。Jayden提到SanaQwQ融号事件后,向来重视社区运营的米哈游很快关闭了自动同步竞速信息的天梯榜API端口,使得当时发展迅速的竞速圈子遭到了当头一棒。如今Jayden和朋友们举办比赛,都只能通过组织人力,根据视频和米游社端口来人工审核。
“米哈游官方看到竞速是害怕的。”Jayden说,“他们好几次把我的比赛限流。原神不能太硬核,所以我现在只能夹缝中求生存。”
初心能否坚持?
“还是不能算(电竞),以后可能算,现在还是萌芽期,关注的人还是不够多。”
当被问到“原神竞速算不算电竞的时候”,Jayden想了一会儿才回答。
原神去年月活突破6000万,既为厂商带来了巨量的收益,也为原神的周边内容提供了非常大的群众基础。社区内容创作者同样有机会可以从厂商和粉丝两个方向获得利益。
目前“马斯克礁杯”主要支出都由Jayden自己和朋友负责,一届比赛的成本大约在两万多元。对于收支平衡的问题,Jayden笑称自己还是在为爱发电,走一步看一步,“这个爱什么时候没了也不知道”。长期来看,Jayden还是希望能够在默默发展中,“在(米哈游)的关注下,慢慢地获得一些擦边的认可”。
对话中,Jayden多次提到几个原神大UP主“有几百万粉丝”“从米哈游拿工资”。也有人给他出过主意:可以找游戏角色的配音演员(属于配音公司而不属于米哈游)为比赛视频配音,或者进一步找来管泽元这样的网红解说参与,寻求扩大受众的效果。
“但那我又何必要搞竞速呢?”Jayden认为自己的受众是原神中最硬核的一批玩家。如果将比赛内容娱乐化,得到官方青睐和扶持,是否会使得比赛变味,他还需要更多的时间去思考,也许会小心地做一些尝试。
已经策划举办了五届“马斯克礁杯”的Jayden说:“我希望让整个米哈游、整个原神知道有我们这种竞速玩家的存在,我就满足了。这就是我的初心。”
得不到厂商的认可,流量也不如整活内容,这都无法改变Jayden对于竞速的热爱。本来每天工作之余的四五小时休闲时间全投入原神游戏的他,如今将这部分时间全部投入了比赛筹划与组织之中。
Jayden期待原神起码还能火个四五年。现在“马斯克礁杯”的规则、流程和关注群体逐渐成熟,他只要有精力,就会一直办下去。
随着游戏社区的成长,玩家对于游戏内容不断开发,Jayden相信除非米哈游未来给原神添加颠覆性的新玩法,否则关注竞速的群体一定会继续增长:
“因为无论你是什么样的萌新,你总有一天会变成‘老咸鱼’,你总有一天会接触到竞速的。”
结尾
竞技比赛最早都是社区的产物。
当足球爱好者开始商量组建俱乐部,足球联赛便提上了会议日程。当中国的飞盘爱好者日益增多,飞盘比赛自然如雨后春笋般冒出来。
最早的街机甚至不能记录比分,但玩家对高分的追求催生了电子竞技的雏形。当社区创造并选择了DotA这张自定义地图,MOBA才有可能成为了这个时代影响力最大的电竞类别。
对于游戏厂商来说,玩家社区建立了持续讨论的平台,激发了具有生命力的创作,最终都能以提升用户黏性的方式,从长线运营的角度为游戏产品带回收益。
对于玩家社区来说,游戏厂商是玩家所消费内容的创造者,是游戏长期环境的维护者,是决定个别社区成果能否被所有人看到还是被无情扼杀的决策者。
可惜,这双方的认识和需求,并不一定总是一致的。
在电子竞技兴盛之后,有些游戏以一种宣发的惯性,一经上市便开始组织比赛制造声量,最后却在上完通稿后发现并没有什么人关注,也不会诞生任何故事。
偏偏是原神这样一款以PvE休闲为重点的游戏,难以阻止像Jayden这种追求极限的竞速玩家的出现和聚集,举办起毫无厂商支持的草根比赛。
随着体育、科技、文化领域的快速发展,处在交叉点的电子竞技势必会在未来迎来难以预料的机会。厂商与社区之间互相依赖又不乏矛盾的关系,将是很长一段时间里值得继续关注的话题。