根正苗红的魂系《破妄》瘟疫过后的灭世之感
《破妄》是Bones出品的2D横版动作冒险游戏,大致讲述了一个东方风格的黑暗世界,人们寻求长生不老药却陷入前所未有的诅咒。在危机中,为了打破这个诅咒,获得长生不老药,我们将扮演东方骑士,揭开不断逼近我们的阴谋危机背后的真相和秘密。
值得一提的是,这不是我第一次在 Steam 上看到一款带有类魂元素的国产游戏。其实我很不建议你这样宣传,不管你了解多少,沉迷于“魂游”,因为不仅你自己搞不清楚魂游的核心是什么,更别说深入研究讨论了,拿着这个状态做出来的所谓“灵魂游戏”真的是灵魂游戏吗?不一定是这样,因为灵魂系统的特点不仅仅是苦难、冷兵器、高难度、黑暗风格。只能说,只有宫崎骏出品的游戏才是扎根的魂系游戏。这是他个人性格的驱动,他做的任何游戏都可以清晰的看到它最基本的特点,而灵魂的分类只是重新分类。宫崎骏制作的游戏本质上是RPG类型。纵观最近制作的一些比较好的2D魂游戏,《空洞骑士》(Hollow Knight)和《死亡细胞》(Dead Cells),都没有直接宣称是魂系游戏,其实玩家就不能体验魂系的滋味吗?在这一点上,真的很值得思考。当然,如果制作团队本身以魂系游戏为目标要求自己,那我们就以魂系游戏来判断。
这部作品在世界观中设定了一个带有东方背景风格的黑暗世界。住在这里的人都在寻找长生不老药,而作为东方骑士,注定要漂洋过海来到这里 主角也瞄准了长生不老药,却因为一个诡异的诅咒,落入了魔界一路走来,人与鬼难分明,主角面临这场史无前例的诅咒危机,为了了解开启长生不老药的秘密,探寻黄庭诅咒之地的秘密村庄,主角开始行动,寻找世界背后的真相。从布景上看,有一种荒村古刹的阴森森的感觉,也有一种瘟疫过后的灭绝感。确实很东方很古老,也挺吓人的。
从玩法上看,比起《空洞骑士》和《死亡细胞》,它更倾向于《盐与圣所》的类型。只是可玩性和准确性还差得很远,包括但不限于武器的击打手感、招式的判断选择、招式前的晃动和被攻击后的僵硬等等,在这些方面,不会因为所谓的灵魂系统高难度精准运行而出现滞后或延迟之类的问题。相反,如果是魂系游戏,那么这些因素之间的关系一定要处理好,否则整个游戏本身。感觉操作将非常有限。虽然仍处于抢先体验阶段,但问题始终需要修复,而且不能总是成为原因。
除了与小怪的战斗平淡无奇,boss战本身其实也很有趣。它已经能够清楚地显示预测机制。玩家需要提前熟悉动作,才能预测boss接下来的动作。诀窍就是以此来判断是否需要多拿一把刀,但本质上还是建议玩家不要贪刀,因为很容易死。虽然我个人认为潜力巨大,但现阶段仍然存在一些阻碍视野和各种混乱判断的问题。更何况,即使系统自己准备了三把武器,一开始,由于装备的装备方式不对,导致没有装备成功,所以很长一段时间,我都是用小拳头和怪物,让我在遇到老板的时候傻眼了。伤害低,boss难。我该怎么办?啊?
作为一款国产2D横版动作冒险游戏,如果你自认为是一款“魂系”游戏,那么可以在目前的抢先体验阶段尝试一下。可以说水平还远远不够。并不是因为游戏本身的质量不够。这虽然有一些原因,但最主要的原因是玩家对魂系游戏的潜在要求非常高。如果从冒险游戏的角度来看,只是2D横版动作的话,确实可以说游戏本身的质量可以接受,潜力巨大。如果后期整合修改问题,应该会成为一款不错的2D平台动作游戏。这款游戏推荐给一些喜欢横向动作的玩家。