CQB与硬核并存的第一人称射击《绝望时刻》

2022-03-06 14:10:19 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  《绝命时刻》是一款以室内近距离格斗(CQB)为主题的第一人称射击游戏。游戏以PVP团队竞技为主。一定程度上支持枪械配件和装备的定制。 , 游戏非常强调团队合作和战术的运用。由于大部分战斗发生在近距离,玩家需要合理使用装备和武器,并具备快速准确的反应能力。游戏仍处于抢先体验阶段,但游戏的玩法模式借鉴了早期的《彩虹六号:围攻》和CQB的经典游戏《SWAT》系列,因此游戏具有相当成熟完整的游戏框架,后期更新和改进 我相信这将使游戏更具可玩性。

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  当然,如此精彩的题材也逃不过游戏厂商敏锐的商业关注。我们玩家所熟悉的育碧的《汤姆克兰西的彩虹六号》系列和动视发行的《SAWT》系列都是非常典型的代表作品。最近热播的《逃离塔科夫》,无论是微电影还是游戏,都非常逼真地还原了现实中的CQB战斗。这个“绝望时刻”也不例外。作为一款CQB题材的游戏,游戏以团队对抗为主。玩家组成五人小队,在建筑物内进行近距离对抗。这款游戏的初体验与育碧大热的《彩虹六号:围攻》非常相似,尤其是在一些UI颜色和布局设计上过于相似,但在玩法上,《绝望时刻》更侧重群体团队协调和战术部署,没有太多花里胡哨。

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  比赛开始前,进攻方需要通过3D建模沙盒部署每个队员的队伍进攻路线和进攻策略,每个队员通过鼠标绘制自己的进攻路线。此外,队员们在实战过程中也需要不断的交流。估计很难遇到不太喜欢打开麦克风的玩家。大事。实战时,游戏场景以室内为主,空间小,转角多,光线昏暗,观察盲点多,检查点多,但换个角度看看来,玩家的攻防手段也是五花八门,大大提升了游戏的可玩性。通常每一轮都能打出不同的进攻套路,这也时不时考验着球员的适应能力。这正是这类基于CQB的第一人称硬核射击游戏的魅力所在。游戏的射击模式设计得更加逼真,主要采用机械瞄准和开镜瞄准。由于地形的原因,玩家通常需要缓慢移动,这无疑增加了游戏的紧张感。游戏的枪械射击手感也偏向现实,不同的枪械配合不同的枪械后坐力,会有不同的射击体验。

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  玩家在游戏中可以使用的装备以实战为主,并没有像《彩虹六号:围攻》那样强调人物的个人属性。游戏中每个玩家的区别还在于武器的选择上。团队沟通后需要根据实际情况的需要选择合适的装备,以保证任务的顺利完成,这也是游戏的魅力所在。但是,它也是一个入门门槛非常高的版本。由于游戏没有单机模式,更没有AI辅助,训练模式也比较简单,无法让玩家掌握游戏的精髓。玩家只能通过实战不断提升自己的技能。高门槛也会让新手难以融入游戏。一旦老玩家失去了带来新玩家的耐心,游戏就离鬼服不远了。由于游戏仍处于EA阶段,部分内容尚未实现。

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      作为一款以室内近战(CQB)为主题的第一人称射击游戏,《绝命时刻》在逐步降低门槛突出角色个性以不断吸引新玩家加入的同时,依然坚持现实导向。主要是硬核游戏也是一种勇气,对 CQB 和硬核第一人称射击游戏感兴趣的玩家仍然可以尝试一下。