探索黑暗玻璃世界《微光》寻找灿烂的光芒
《微光(Gleamlight)》是DICO团队开发的一款横版动作冒险游戏。这部作品没有太多的故事解释。玩家需要操纵角色继续探索这个由彩色玻璃组成的黑暗世界,并找到拯救世界的方法。
正如我在游戏介绍中所说的“没有UI的游戏设计”和“没有语言的故事”,这个游戏基本上是草率的,非常直观。游戏,这本质上是一把双刃剑。最初的目的是让你在探险或冒险中体验彩色玻璃的美丽世界,但实际上制作团队的技术不足以满足当下安静的创作。证明这一点。个人认为,如果稍微改变一下这款游戏,意境设计会匹配《奥日与黑暗森林》和《空洞骑士》,但结果会在游戏中多次出现。这有点不清楚。所以,或者我不知道该说什么。
从玩法上看,这款游戏属于普通的2D平台跳跃动作游戏,但由于“UIless游戏设计”的原因,一开始并没有什么指导性,大家可以自行搜索,也可以相信。没有确认钥匙的位置,你将无法开始操作剑。目前,它还不是游戏的特色,因为它还没有被制作出来。同时,我在旅途中观察到了这一点,所以玩家在学习新技能时不知道如何使用它们。战斗中,敌我双方的血量只能由颜色决定,攻击命中后恢复。红光球恢复血量。当然,这个设置对敌人和敌人都是通用的(敌人和我是同一个来源吗?)。场景中有几个解谜元素。您需要使用红色按钮打开频道。当然,这里没有提到。你必须自己去探索。但由于游戏的可操作性和判断性存在问题,体验不是很流畅,存在一些痛苦的元素。 BOSS战也判定为无限,也可以无限打怪。据说他没有战斗经验。
当然,由于本作的第二个特点,“没有语言的故事”,本作并没有以语言的形式来解释整个故事的发展。缺点。其实在一些隐藏的设置中,你可以看出端倪。一方面,角色小红被小黑角色杀死,并没有触发boss战。所以,按照计算,小黑应该是最后需要的boss。受到打击。直到最后,萧红死于青烟,并没有得到所谓的好结局。结合上面提到的敌人以及与敌人相同的起源设定,确定有隐藏内容,由于玩家思维过程中的诱因,真实故事被迫封印在游戏中……不过,由于游戏本身的两个特殊性,玩家肯定很难自己去寻找和找到解决方案。
从摄影的角度来看,这件作品运用了彩色玻璃独特的艺术风格,在微暗的环境中营造出一个安静而神奇的玻璃世界。场景中的一些环境,比如木头、石头、齿轮等,都是以玻璃的形式设计的,打碎这些物体也有玻璃音效,给人一种艺术的感觉。在木场看到这样的艺术设计的回忆。
《微光》作为一款横向卷轴动作冒险游戏,Shimmer 引入了两个独特的功能,因此无需过多解释。看似优势的功能在实际体验中。它变成了一把双刃剑。对于不懂的玩家来说,这些都是玩游戏过程中的障碍。推荐给喜欢特价的人艺术风格的玩家和寻求故事的爱好者。