回合制战棋《战场上的女武神4》不忘初心方得翻身
《战场上的女武神4》是世嘉制作发行的第三人称回合制策略角色扮演游戏。作为该系列的第四作,丰富了剧情和玩法。该系列的世代作品在继承系列核心BLiTZ战斗系统的同时,在增强系列一贯的画布水彩画风的同时,丰富了游戏的内容和玩法,使游戏成为游戏中不可多得的系列经典。
随着第一代的成功,世嘉决定追求胜利,并宣布了一系列续作。不过《战地2女武神》反而是一个非常适合西方市场的PSP平台,主要是在日本本土市场推广,加入校园题材,限制了当时PSP的功能,画面和战场空间已经明显减少。销量不到第一代的一半。不过,战场上的女武神2也有它的好处,对军事领域做出了进一步的改变。对于详细的拆分,我们会从另一个方面提升游戏的可玩性。战地武神3发售日,世嘉再次选择了PSP平台主攻日本市场。三代作品在剧情、系统、人设设计等方面日趋完善,在日本市场的销量肯定比二代作品高,但全球销量却是二代。 . -一代工作。在这个过程中,曾经在全球范围内大获成功并卖出数百万美元的IP,变成了在日本卖出数十万美元的小众作品。这显然是一款策略游戏,但你可以切换到射击风格的单人或三人视角在战斗中进行攻击。这在当时非常新颖。
从宏观上看,玩家只需要负责棋子的宏观布局,剩下的操作就是受动作点数限制的第三人称动作游戏。移动、射击、治疗、侦察和克服障碍都会消耗行动点数。第三方视角的动作不是免费的,而是有限的,有回合制策略游戏的味道。这种混合游戏的方案真的很特别,第一代游戏的系统完善度非常高。另外,剧情和图片都很好。第一个作品非常完整,可以说是第一个镜头。除了这些伟大的作品,世嘉的商业战略和IP价值的续集肯定会发布。但是续集呢?这是一个非常重要的问题。您需要如何改进您的系统,您需要删除或添加哪些部分,或者您需要进行完整的更改?如果你不工作,那就适得其反。但历史无法逆转,世嘉凭借《战场上的女武神》原创潜质IP误入歧途。
事实上,土耳其的Talesworld的《马与刃》有着非常独特的玩法,相比另一款作为巅峰登场的游戏,还是有些蛛丝马迹的。市场上很少有游戏有类似的系统来比较这一点。这种情况其实和《战场上的女武神1》中的情况类似。 ““ 相似的。然而,Talesworld 的做法是谨慎而明智的。也就是认真倾听玩家的心声,开启创意练习,让他们创作自己想玩的游戏。经过几十年的等待,要推出正统续集并不容易。启动《骑马与砍杀2》后,玩家会发现游戏的核心并没有真正改变。过去几十年的无数mod的好处都融入其中,让玩家觉得这仍然是我们熟悉的(升级版)卡拉狄加。
对于世嘉来说,在经历了专注于ARPG玩法的《蓝色革命女武神》系统创新的失败后,终于明白了《战地女武神》玩家想要什么。与原作《女武神1》是同一个作品。因此,《战地4女武神》稍微改进了1代游戏的核心玩法并直接采用,并且剧情与1代故事的发展紧密契合,《战场上的女武神4》的战斗系统直接继承了原版的BLiTZ系统。宏观策略布局采用回合制策略模式。在此模式下无法进行更详细的布局。当视点移动时,在第三人称动作射击模式下,一名士兵头部的屏幕底部有一个动作点栏。游戏中所有玩家动作道具和特殊技能的障碍,例如移动、奔跑、射击、跳跃等,都消耗动作。就积分而言,这大大限制了动作游戏的自由度。
《战地女武神》系列是一些经典的延续,往往只是传承。在经历了之前的挫折之后,最终明白了这句话的意思,回归经典,创造新的经典。《战场上的女武神4》在玩法、画面、剧情、内容丰富度等方面都做得非常出色。非常适合策略游戏爱好者。