像素风RPG《石质碎片》低魔时代的硬核之旅
《石质碎片》是俄罗斯制作集团 Ink Stains Games 开发的一款 Roguelike 回合制角色扮演地牢爬行游戏。游戏采用像素艺术风格,具有饥渴、身体受伤部位等硬核设置,以及类似于生存游戏的特殊存档机制。让游戏变得非常困难。即便是玩家想要参加这场比赛,也需要做好心理准备。另外,目前的游戏还不是很完整,内容和地图场景也有些欠缺,大家可以关注制作组的更新日志,决定是否支持。
游戏背景世界设定在一个低开销的魔幻时代。玩家出生在地牢中。这个主角和《黑暗之魂1》很像。 , 被展示。在附近一名囚犯的尸体中找到 Selkie 后,打开 Selkie 将开始玩家的硬核之旅。游戏主要分为战斗状态和非战斗状态。非战斗状态下,玩家可以自由移动,遇到敌人时触发战斗,进入战斗状态。在战斗中,玩家使用回合制战斗模式与敌人纠缠。这个设定明确参考了《博德之门1&2》、《辐射1&2》等传统CRPG游戏的设定。这个游戏值得像生存游戏一样饥渴。即使在非战斗情况下,玩家也可以自由漫游并消耗食物和水。游戏经常缺乏食物和水资源。这也是游戏硬核元素的体现之一。
通常,某些项目具有负面影响,但它们具有积极影响。比如很多类型的饮料,可以恢复气血,恢复蓝,停止。这很痛苦,但会导致头晕。如果角色接下来难以战斗,但同时视野被遮挡,敌人没有被击中,这很烦人。游戏中战斗的难度主要体现在等级的差异上,而在一对多的情况下,数量很大。由于本作的战斗是回合制的,玩家一回合的操作是有限的。当敌人的数量压倒玩家的队伍时,就很难打断游戏。游戏中有许多可用的地形,但大多数时候它们会随着时间的推移延迟游戏。
此外,游戏的特殊存储机制大大增加了游戏的难度。在游戏中,你应该在保存之前一直在营地或酒店休息,而不是调用保存页面然后运行S / L大法等。游戏在BOSS战附近往往没有存档点,甚至在玩家击败BOSS后,在回家的路上突然被野怪袭击,直接破坏了之前的所有努力。我真的很失望。很难接受。从游戏内的职称和技能树设置可以看出,制作组最初的游戏计划还是很大的。从游戏的完成度来看,目前游戏的内容很难设定,其他方面都需要调整。例如,玩家很难升级。由于敌人之间的等级差异很大,游戏直接被粉碎。玩家真的很容易放弃。作为一款EA状态的游戏,这款游戏需要有一个比较长的学习和进步的过程。
作为一款仍处于抢先体验阶段的游戏,《石质碎片》有很多有趣的元素和设定,硬核的游戏风格自然是相得益彰的。玩家的喜好有很多,但是随着玩家对游戏的深入,他们会发现游戏的内容还是太少了。设定值很不合理,也没有合理的学习曲线,所以玩家在逐渐变好。不过,现阶段缺乏游戏内容和玩法,对制作团队来说可能是一种妥协。我们希望尽快更新游戏,并根据玩家反馈进行调整。不要浪费这么好的游戏框架。