动作ACT类《节奏医生》脑洞大开的节拍劝退病魔
《节奏医生》是一款一键式节奏游戏,由曾经创作过《冰与火之舞》的开发商 7th Beat Games 打造。在固定节拍游戏(7or2)中,您只需按空格键即可进行游戏。在游戏中,玩家作为新手医生,参与新音乐诊疗方案。或者说,“用美妙的节拍还春”的方案,化腐朽为神奇,用心跳节拍除颤病人。
屏幕的UI设计充满创意。比如按钮NOTE图案是对应心电图ECG波形的心率节律,判断的反馈表现也非常出色。如果将丰富、过快、过快的心跳判定区域精确集中,则该位置会出现圆形爆破的粒子效应,心脏回路第一段的患者也会实时呈现不同的表现。红心最后还有一只可爱俏皮的“孵化”小鸡。这部作品对节奏感的要求很高。节奏感就是节奏。如果你赶上音乐的节奏,你会偶尔晃动你的脚。当然,进阶后的难度,可以掌握一些小技巧,练习就变得更重要了。与传统的音频游戏相比,这款游戏的速度要求几乎为零。传统的看手元素、背谱面等高级玩法操作,完全不适合这款游戏。原因当然是。游戏的单键单轨标新立异,有别于传统音游“没有别人,只有熟悉的人才能上手”的独特印象。
还值得解释一下游戏难度设置和机制。一种情况是视觉和听觉双重干扰。比如在1-3级,就是“网好卡”的入侵信号。 “细菌”不起作用。雪花屏、重影、bgm中某些节奏的缺失和重复,都是善意造成的。这个时候,玩家只能听从自己的心声,背诵节奏。然而,在现实生活中,大脑通常会理解手。一个不为人知的“普通现象”(残疾人的终生敌人)。另一种情况是当您组合两首或更多歌曲时。相比于之前的纯听觉干扰,这种情况下玩家的耳朵是很刁钻的,需要直言不讳。因此,它是锻炼再现过程“绝对音高”的个人识别技能。
也有不同节拍无缝衔接的情况,比如2-2级提高或降低节拍速度或改变节拍速度。 2-3级。这两个级别是等价的。测试演奏者在节奏和节拍之间切换的灵活性。另外,还有按键充电操作……到此为止。事实上,我真的需要对游戏的大难度设计留下深刻印象。关卡设计和布局如下:它也很规律。每次通过一个关卡,你都会看到一个新的难度设置,每个关卡的底部作为混音关卡也非常具有挑战性。同时避免了玩法上的“同质化”现象。这是一个非常难得的关卡,可以说是在利用杰作“节奏天堂”的同时实现了创新的作品。
至于难度也就是说,我有朋友几乎没有接触过音乐游戏,前几关只玩过几次。达到 S+ 很容易。另一方面,10年不请自来的音游手残党流下不足的眼泪(试图摆脱F),我只能说节奏感,因人而异。当然,玩几次之后,就可以逐渐摸到B了,所以事实证明,你所学的训练可以增强节奏感的调节和稳定性,《节奏医生》的创始人就此诞生了。首先,作为一个节奏检测器值得一试,在提升节奏感的同时提升游戏体验。