DOTA2:为什么世界上最有影响力的游戏在中国陷入困境?
作为80年代以来的中国玩家,如今的荀鑫已经年近40岁,经历和见证了DOTA 2从WAR3到现在。 DOTA是我的老朋友。感谢今日头条的DOTA文章活动。很幸运能在DOTA2上海TI9国际邀请赛期间写下这篇文章。本文主要目的是通过客观、公正、正确地了解DOTA 2当前国内的一些问题,让新玩家朋友们重新认识DOTA 2,同时获得更多人的关注。参与并共同努力,引导肖恩·奈夫走向圈子的健康发展。因此,本文拒绝引发战争的评论。请客观理性地阅读。如果你爱,请深深地爱。即使你不爱他们,你也不必伤害对方。
国际地位非同凡响,国内处境却尴尬。请梦想并尽力而为。作为一个80多岁的大叔,快40岁了,希欣心中依然有一个电竞梦想,但他的技术和反应能力已经不如年轻时了。最近是DOTA 2的TI9国际邀请赛,但今年首次在中国举办,吸引了众多新老玩家的关注。作为全球最具影响力的电竞游戏,DOTA 2其实早在2013年就开通了国服,但客观上,DOTA 2在国内玩家圈子里一直没有完全火爆。这真是令人失望。一样东西。在海外,DOTA 2的影响力和人气绝对占优,游戏越来越好玩,新进入者也越来越多。但是在中国,他们的处境相当尴尬,这也让很多西恩刀友很郁闷。那么国内出现这种情况的原因是什么?怎样才能重新夺回肖恩刀塔的荣耀?
数据发人深省,作为全球最具影响力的电竞MOBA游戏之一,也是STEAM常年在线玩家排名第一。以过去 48 小时为例,73 万玩家在线玩游戏的最高峰。这是官方统计的国际服务器,这个数字包括国内服务器。全国服务器约占全球玩家的15%到20%,据说有15W玩家同时在玩游戏(包括玩街机自走棋的玩家)。这仍然是在 TI 国际邀请赛期间。比起我国数千万的MOBA游戏玩家,肯定是有些单薄了。看看微博的公众号,我们有超过一百万的粉丝……事实上,很多人都在开玩笑说现在污染游戏并非没有道理。寻欣很喜欢这款游戏,但是数据就在这里。为什么这种情况应该是暗示性的?
问题一:老玩家流失到云玩家老玩家流失,逐渐迁移到云玩家,这是DOTA的第一个问题。当然,每个游戏都有这个问题。从2002年WAR3的第一代DOTA到现在的DOTA2,已经过去了17年。就连当时在玩Dota的最小的朋友也已经步入社会开始工作了。当今社会,年轻人压力很大,步伐也在加快。如果他们放松,他们可能会被其他人超越。买车、养家、结婚生子、接替老人。几乎所有成年人都努力工作以过上更好的生活。因此,花在玩游戏上的时间越来越少,往往被社交娱乐和加班所取代。周末终于休息了,但是累得睡了一天……当然,不管我喜欢DOTA的老玩家有多少,我都没有时间玩。 TI,他们休了年假,喝了。啤酒和炸鸡一起遇见了DOTA,一起看比赛。我们期待着拿出平时隐藏的私人开支,将账本直接提升到1000-2000的水平,为中国队提升不朽的冠军盾。而当中国红出现在观众面前的那一刻,我就知道至少对冠军的奖金有一定的贡献。我的贡献与实现电竞梦想如出一辙。但老玩家输给了云玩家这个问题真的没有办法解决。只能说是青春,DOTA的信念永不消失!火代代相传,DOTA有望后继有人。这就引出了下面的第二个问题。
问题2:初学者很难上手。初学者的教程和在线教育门槛太高。一切都需要以旧换新。传承非常重要。而且DOTA 2现在在中国,传承真的是一道坎。以我个人的经验,今年过年还不错,和朋友一起去网吧找个小伙子……我至少有几年没在网吧过夜了。不用说,我们有些中年人似乎有点病态。不过刚开始游戏,我身后有一些大学生,而我周围玩其他游戏的年轻人大多没有玩,所以我看到一个中年人在玩土田。在那儿。我还记得当时不想糊弄人的时候玩过加速模式。憋尿50分钟后,我输掉了比赛。我休息了一下,走到门口抽烟。与这些聊天。事实证明,大学生和他们都知道游戏DOTA 2。但我不玩的原因是这个游戏很好玩但太深奥了。没有人带,就难逃被劝退的命运。我做了所有我自己的研究。
当时,这个问题对我影响很大。或许在老玩家眼里,DOTA 2很好玩,所以我不这么认为。基于游戏本身深刻而复杂的系统机制,战术系统可以依靠他多年来培养的独特技能和极限表演操作。即使是助手也可以有一个时刻突出他们兄弟的心和自己的心。但是如果你想冷静下来,客观地思考并做到这一点,你是否需要先开始?如果不能一直在门外徘徊,跨过这道门槛,这不都是空谈吗?如果你想和新人一起玩,而不是DOTA 2的初学者教程,让他学习初学者教程.
然后90%的人会被说服退出。你可能会说我们当时都在这里,但是是的,我们需要考虑不同的时间。过去,70、80年代,看报刊杂志、听广播、看电视,90、2000后才开始学习信息。我们已经进入了一个计算机网络以及现在的移动设备流量为王的时代。速度和节奏都非常快。那个时候,我什么都选不出来,所以我能耐心地学习。毕竟是DOTA开创了MOBA游戏的格局。有没有其他类似的游戏?当时?如果要玩MOBA游戏,只能玩DOTA,因为别无选择……而现在MOBA游戏太多了,玩家的选择就更多了。如果按照老套路去问玩家,终究只能把路窄了。这并不是说国内的新玩家虚伪,而是别人在国外可以做,为什么在国内做不到,你真的减轻了这个不应该说,这个问题肯定很尴尬。他们都是学生,但是日本的小学生作业太多了。初中生和高中一样不得不推迟上课。我想大多数学生在进入大学后都有一种打破书本的冲动。测试。在中国,分数就是学生的生命。
面对紧张的学习压力,消遣的时间越来越少。客观的比较,国外相对的研究压力要轻很多,当然也有更多的娱乐和研究时间。同等条件下,对于国内的新手玩家来说,DOTA 2的自学门槛显然要高一些。这并不意味着快餐游戏只能在中国玩,但重要的是要意识到本质是尽可能高效。如果你饿了,想去餐馆吃饭,你可以搅拌吃。炒蔬菜。餐厅的食物非常好,但厨师做的很好。烹饪必须等待几个小时。另一个是平均的,但很快就可以使用了。你去哪家餐厅。.除了网上的教学指南,根本没有官方指南。它们都是民间版本的善恶。就算真要自学,大部分都是靠所有的攻略,所以找不到办法,只有第一次对游戏有一定了解后才能理解。
初学者首先需要掌握什么,后面需要知道的,如何提升,装备选择,英雄特性,这些简单到在玩了几千小时的老玩家眼里都懒得看。一个新进入者最需要的,其他方面就相当于教小学生高等数学,他根本不懂。在如此严酷的情况下,远离劝说似乎是理所当然的。我们呼吁国家服务官员在这个问题上有所作为。大师主播和老玩家由浅入深,我们可以建立一个统一的策略和初学者教育平台。它适用于有基础但没有它们就无法理解的人,而不是为游戏视频提供数字 ID 并要求审查。都说名师的前提是有老师,但是没有老师,有才华的学生怎么用?但是就算老师的问题解决了,也需要广泛的招收学生,还需要到处宣传招生,对吧?然后引出第三个问题,推广问题。
问题三:在流量为王的今天,推广问题上的推广其实有点单薄。其他的我就不提了,就文化背景而言,难道不值得打广告吗? V社目前还没有提供背景宇宙的真实联系或故事,但它遵循克苏鲁式神话的原则,抛出真相和信息,让玩家自己思考和猜测。但我不相信。为什么在X的中文网站上几乎能找到一些相关的游戏和电竞同人小说?我们需要引导这一点,传播舆论,推动它,鼓励玩家去创造。现在你可以不看电视了,但谁不看手机上的小说呢?金钱广告在哪里?流量在哪里?你上热搜了吗?我们要知道,我们中国战队亲自打败了韩服的自闭症,关闭了服务器。 8TI世界总决赛中国队3次夺冠,5次亚军。够大吗?周围的广告、宣传、促销、冠军纪念币和纪念品呢?最受欢迎的广告是TI9上海国际邀请赛53秒售罄!海刀朋友抢票难,黄牛票直通满的!一群30多岁、40多岁的云玩家,都提着钱包等着买手。所以,唱完这么一首歌,我真的很想问:“你在做什么,兄弟?”
总而言之,DOTA 2 是一款非常有活力的竞技游戏,也是一款非常吸引人的游戏。就像一瓶陈年的酒,越尝越醇香。兄弟,客观理性地对待问题。 DOTA2不需要通过填充其他MOBA游戏进行验证。在这个时代,不同的时间、地点和环境条件证明了大餐和快餐都是合理的。当你赶时间时,快餐肯定更好。当然,在您的休闲假期中,享用一顿豪华的餐点会更加愉快。但是,不能因此而否定快餐的意义。这太极端了。而如果我们看上面的三个大问题,我们当然可以解决其他两个问题,除了第一个问题,它不与时俱进。作为电竞强国,中国不会失去对 DOTA 2 的优势。我们衷心希望DOTA 2能够注入更多新鲜血液,接替老兵的火种,实现这个梦魇璀璨的传奇。故事还在继续,更多的新章节被写出来。总之,毫不夸张地说,“我支持TI9,中国队!CN DOTA,BEST DOTA!”