史无前例的变化,网友心中精品杰作——《生化危机4》

2022-03-28 15:54:57 作者:小编佑漫 来源:稳定手游网

 当被问及 2019 年最令人难忘的游戏是什么时,请毫不犹豫地说《生化危机 2 重制版》,这是对 1998 年原版游戏的完全重制。高品质画面、恰到好处的配乐、恐怖气氛的生化危机系列……这一次,CAPCOM用实力和良心告诉玩家什么是“重制”。但如果你问我最喜欢哪个生化危机系列,我的答案是经典系列-生化危机 4。

image.png

 《生化危机4》是一场完美的革命。不仅《生化危机》系列将再次大放异彩,还将把动作冒险游戏推向一个新的高峰。 2007年,《生化危机4》发布了Wii和PC的移植版。截至目前,其各版本全球销量累计超过745万套。 (如果算上 PS4 版本,应该还有更多)

image.png

 Wii版封面上的所有经典作品背后应该隐藏着许多未知的困难。 《生化危机4》也不例外。在整个系列中,开发过程可能是最复杂的,并且可能对开发计划做出了最大的改变。今天就来说说《生化危机4》开发过程中的一些事情。

image.png

 脱离系列风格而诞生的“杰作”

 《生化危机4》的开发计划在2001年就已经公布,但实际上卡普空早在1998年就已经开始筹备了。 《生化危机4》选择的第一个主机平台是PS2,开发经理是神谷秀树,他之前是第二任导演。当时制作组去西班牙考察建筑风格,结果却已经有了在西班牙设定第四代背景的想法。后一个故事现在是一个众所周知的故事。制作组意识到他们的很多想法与《生化危机》系列的风格相去甚远,因此取消了《生化危机4》的开发计划。与其转移完成的作品,不如将其放在架子上,并将其转变为全新的动作游戏。《恶魔猎手》(又名鬼泣)于2001年推出。

image.png

 但丁:鬼泣5不是要来了吗?

 为此,《生化危机4》的开发被耽搁了好几年,但又一部被众多动作游戏玩家誉为“神作”的大作却诞生了。 《生化危机》系列。对游戏行业的巨大贡献!

image.png

 几经波折后,发展计划公布并被推翻。 2001年,作为Capcom与任天堂“独家合约”的一部分,NGC版《生化危机4》与柴田博司(第三代)正式公布。背景设计师)作为制片人。在 2002 年东京电玩展上,玩家们看到了游戏的第一部预告片。从CAPCOM公布的信息来看,这个版本的剧情梗概显示,英雄莱昂入侵了安布雷拉的欧洲总部,并感染了祖传病毒。预告片中最引人注目的部分是莱昂遇到了一个没有固定实体的敌人,看起来就像一团浓浓的黑雾。因此,这个版本也被称为“雾化版”。当时有玩家推测这种敌人很可能是由大量的微型昆虫类生物组成,并猜测祖传病毒在这项任务中会扮演什么角色。然而,不久之后,CAPCOM 在没有公开宣布的情况下推翻了该版本的开发计划。

image.png

 2003年E3展会上,CAPCOM公布了新版预告片。 “生化之父”三上真司也现身预告片,警告玩家“不要害怕尿裤子”。预告片场景主要被遗弃,有超自然和神秘的敌人,如中世纪的盔甲和充满活力的娃娃。从预告片中可以看出,游戏分为两个世界,一个比较正常,一个充满超自然现象。这样的设定绝对让人有种偷了《寂静岭》系列的感觉,给人一种连贯的世界观。 《生化危机》系列的作品也有点恶心。

image.png

 感受寂静岭的氛围。由于这个原因,这个版本的配置随后被拒绝了。不过这个版本也有很多设置都保留在了最终正式版中。比如后肩后端透视,带有红色激光定位的瞄准系统,以及避免装甲攻击的QTE紧急按钮。 , 有时你被敌人抓住并按下按钮释放它。在此版本中,您可以通过按 L 键快速切换到辅助武器。设置被保留,但是这个版本的副武器是手榴弹,最终版本是匕首。 “生化危机 4”特典 DVD 的日文版包含该版本的多个视频剪辑。

 此后,制作组又提出了另一个方案。这个计划从未正式宣布过,所以我不确定细节。我唯一知道的是这个版本以“僵尸”为主要敌人。这个版本与之前的版本完全相反,最终被拒绝了,因为它太传统,没有创新。

image.png

 老板亲自出击,经典诞生。经过长时间的修正和改变,三上真司终于决定作为《生化危机》系列的制作人直接出道重播。我们交出了《生化危机4》的开发。在这个系列的作者手中。考虑到神谷英树和稻叶敦志离开卡普空的情况,我认为三上决定接手《生化危机4》是为了彻底结束他在卡普空的职业生涯。 《生化危机4》的作品中有很多感叹和感叹。在三上真司的指导下,《生化危机4》的制作团队取得了大胆的突破。我们没有拘泥于《生化危机》系列的传统设定,而是在新作中加入了大量的动作元素,使其成为贯穿整个系列的全新篇章。

image.png

 一些顽固的玩家认为,《生化危机4》背叛了系列的传统,不再是最初的《生化》,但《生化危机4》是从玩法方面来的,不可否认的是。之前的工作。还有三上真司和整个制作团队投入到这部作品中的精力而诚实,更是让人佩服。甚至在发布前一两个月,制作团队仍在继续调整和改进游戏。例如,在游戏正式发布前的最终试玩版中,玩家可以通过打开物品栏并“组合”枪械和弹药来重新加载。在最终版本中,您只能在游戏中按R + B实时加载弹药,并且您不能再跳过弹药加载动作。这只是一个细节,但它确实让游戏更加逼真,你需要注意何时重新加载弹药,为游戏添加动作和战略色彩。

 第四代游戏很棒。初代《生化危机》首先确立了“生存恐怖”的概念,这也是“生化”系列的标签。 NGC版《生化危机4》背面印有“忘记你所知道的关于生化危机的一切”和“忘记你所知道的关于生化危机的一切”的字样。 .事实上,这两句话不仅“忘记”了我们,还“记住”了非主题的“生存恐怖”生化危机,记住了这部作品超越了整个系列。

相关推荐 游戏新闻