公主连结游戏体验 公主连结游戏分析讨论

2022-04-13 09:45:52 作者:小编勇仔 来源:稳定手游网

并不是我吹Clannad,但其高品质的确众所周知,pcr故事情节和它比,或是差了许多熟度。

pcr的故事情节,实际上是很显著的媚宅(中性词)。但是我很钦佩Cygames,她们勇于肆无忌惮地做一个偏媚宅的手游游戏,而且口直心快,目地确立,在逻辑关系上还可以自洽,主线任务故事情节也非常详细,笑料泪腺一应俱全,可以说算得上很上品了。

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仅仅说到底,pcr的情节环境设置上或是架空世界,它缺乏一份接近生活的烟火气。

因而,大家见到,其故事情节泪腺多从较为表面的相互关系上考虑,例如可可萝的离去,即使包含了可可萝这名美少女自身的考虑和无私奉献的情意,但并不是无力挽回那样低沉的气氛,反而是许多一条路中的一个选择项。

Clannad则着眼于日常生活,主要表现更为真正,生死轮回皆有变数,离合悲欢尽知变幻莫测;都没有花哨的各种法术,仅仅承继了key一贯的轻惊喜设置。

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key社最爱的,就是以真情、友谊、感情三种人和人之间最强有力的牵绊间考虑,不断去创建、碰触,随后粉碎、提升,在打动中扣问着人的本性里心灵美的一部分。而且她们明白运用轻惊喜的设置,在重重地发刀后依然给与一丝幸福,这也更合乎key社著作的思想核心,而不是新岛夕那类刀完你退而求其次的凝滞感。

因为Clannad更为实际一些,它能给人大量碰触心里的打动;而pcr放弃了这一部分,由于手机游戏必须而迫不得已添加魔法元素,这就使故事情节即使感人至深,也难以令人深有体会。

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以我个人的体验,Clannad和pcr都是有触动我的一部分,但pcr产生的打动延续性弱,由于尽管打动,但觉得泪腺有一些模版化;而Clannad很多东西我可以记一辈子。

从这种方向考虑,我觉得,Clannad是要更胜一筹的。

但pcr的故事情节也不错,能在媚宅的基本上作出那样都轻轻松松而不缺爆点的故事情节,Cygames不容置疑也是苦心经营了。这难道说不比市面上其他既媚宅又做得一滩很烂的一些日漫好很多?

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P.S. pcr的表达形式,除了强游戏体验一部分,与其说galgame,不如说是更好像加了许多小主线的单线视觉小说。而Clannad,获益于传统式AVG方式和光玉设置,全部小游戏更为单纯,更为合适很多的日常埋下伏笔,这也是导致打动的需要前提条件,因此去玩故事情节感受更胜于pcr。这也是它的一大优点。

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