数毛社实机评测艾尔登法环!老头环掉帧问题能解决吗?

2022-04-23 15:04:50 作者:小编廉颇 来源:稳定手游网

不久前,著名技术性时尚博主“数毛社”Digital Foundry对PC版《艾尔登法环》的特性主要表现做好了实机检测。想来各位早已了解PC版《艾尔登法环》存有一些问题,那麼善于抓关键点的“数毛社”对它又有什么样的评论呢?一起来瞧瞧吧~

数毛社表明,FS社移殖PC游戏的水准一直在不断提升,从黑魂系列到只狼能看得出显著的发展。殊不知遗憾的是,《艾尔登法环》的移殖水平却大幅度后退,不但具有好多问题,更骇人听闻的是:持续卡顿的比较严重影响到了手机游戏节奏感。这确实是一个糟心的迁移版本号,急缺尽早修补。

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不清楚这个游戏为什么能以那样的方式公布到顾客手上,数毛社推断,《艾尔登法环》是FS社的模块初次改成DirectX 12,DX12代表着开发人员必须对GPU做大量把控,例如内存管理和进程解决,都不会再由推动承担,而必须开发人员搞好解决;从游戏掉帧状况看来,《艾尔登法环》的着色器编译程序管理方法做得很槽糕,游戏里面每一个着色器编码在初次启用时才被编译程序,造成手机游戏全过程有很多瞬间延迟时间。

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这类情况充溢了全部手机游戏,且不能防止——无论你如何调节PC设置、应用如何的PC配备都没有用。当游戏玩家初次挪动人物角色的时候会觉得显著卡顿,初次拔剑时也是有;每每手机游戏转化成一个新的动画特效时也变卡一下,每碰到一个新的对手会有一个大幅度卡顿。看上去,每一次启用一个以前没见过的新的着色器时,手机游戏都是会在3D渲染即时全过程中赶快去编译程序,这致使了每玩一段时间手机游戏就变卡上那麼一下下。

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理论上说,游戏玩家玩得越久,那麼这类卡顿状况就越低,手机游戏的流畅度会明显提高;回到以前玩过的地区,卡顿状况也会越来越少,由于着色器早已在缓存文件里编译程序好啦。可是在客户端更新、重安裝、或者驱动升级后,这种缓存文件又被重设,手机游戏就又会越来越像第一次玩时一样卡。

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数毛社表明,有一些应用Intel Alder Lake CPU且调节过的计算机可以维持60fps去玩,由于两者的编译程序速率十分快,现编现用也都还没,但针对绝大多数其他计算机而言就没法平稳60fps。但是现阶段,服务器版《艾尔登法环》沒有这类卡顿问题,由于服务器的硬件配置全是稳定的,因此游戏里预编译了着色器。

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但此外,《艾尔登法环》也有其他卡顿问题,好像是和环境载入密切相关:在开局一部分走上阶梯时必有大幅度卡顿,在荒原穿梭时也是如此,在开放世界游戏里数据漫游会发生单帧遗失,而且这样的事情没啥规律性:有的情况下踏入多少米就能掉很多帧,也有时离开了上一百米也没事儿。

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最终,在片头动漫画面转换时也是有卡顿的状况,这一点十分怪,它只在PC上产生、服务器上没什么问题。

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全部这种加起來都对《艾尔登法环》导致不良影响,并且不是说你用顶配硬件配置就能处理的,数毛社检测用的是顶配Core i9 10900K加RTX 3090,結果在最少界面预置、720p屏幕分辨率下仍然不可以顺畅运作。当然,PC配备越低,那麼感受就越糟,CPU上反映尤其显著。

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在更流行的硬件配置上,数毛社发觉《艾尔登法环》不仅有卡顿问题(stutter),也有忽然减缓(slow-down,即游戏运行速率忽然减缓,但沒有卡停,有些像开“慢镜头”)的问题,更为毁坏了游戏感受。

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数毛社仍在Steamdeck上边检测了《艾尔登法环》,会产生更为突出的减缓问题,这着实是让人十分痛惜,由于《艾尔登法环》非常容易在Steamdeck锁上30帧运作。

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FS社务必对以上提到的问题采用挽救行为,才可以让手机游戏做到能让人接纳的情况,但除此之外还有一些作业要做。

最先游戏里默认设置启用了垂直同步,并且关不掉,游戏玩家务必用电脑显卡操作面板才可以关闭,但即使如此手机游戏也或是锁60帧。这也是个非常大的问题,要了解自《黑暗之魂》开售至今,PC游戏玩家们就一直号召FS社撤销强制性设置的帧数限制;每一次FS社发布大作都是有游戏玩家那么提,殊不知《艾尔登法环》仍然是雷打不动车位锁60帧,无需mod就开启不了帧数。

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除此之外,手机游戏也不兼容超宽屏幕,这一点和帧数限制全是PC移植游戏理应具有的基本,一款手机游戏移殖PC,理应首日就添加这两个作用。而FS社却从来没有那么搞过。一些其他PC游戏应该有的特点就更不要想了,例如画面质量设置里的详细介绍叙述和浏览界面,沒有这种,游戏玩家就难以了解每条画面质量设置的主要功效。

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数毛社表明,现阶段她们不建议大伙儿去玩PC版《艾尔登法环》,假如一定想玩得话,可以在游戏里面对画面质量设置采用如下所示调节:

如果是1440p显示屏,且您有GTX 1080或更快的电脑显卡,那麼可以立即选“最大”画面质量,这和“高”画质基本上没区别,仅有黑影质量不大一样;而假如您有GTX 1070或RX 580或更差的电脑显卡,那麼请采用“中”画面质量,但黑影和高画质应选“高”。

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如果是1080p显示屏、GTX 1060或者RX 580电脑显卡,那麼就算不考虑到卡顿问题,你也没法平稳60fps(N卡比A卡略强5%)。解决方案一是,把屏幕分辨率下降至900p,那样能基本上维持60fps;解决方案二是,持续保持1080p,并依靠G-Sync或FreeSync显示屏作用提高游戏感受,但是这类提高实际效果也难以处理卡顿问题。

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除此之外,《艾尔登法环》在PS5上边有“帧率方式”和“质量方式”二种方式可选,而数毛社也保证了一份报表,将这2种方式跟PC上的画面质量选择项相匹配了起來。

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总体来说,数毛社觉得FS社如今理应逐渐多点活力提升一下这些人的技术水平了,她们理应给予更完善的PC感受、防止产生这样的事情。《艾尔登法环》在PS和Xbox上的体现也有缺憾,但游戏玩家可以想办法提高游戏感受;而PC版则没有简易合理的解决方案,客户只有眼巴巴看着,只有等候开发人员干预去处理这些关键问题。