《音灵》通过增加移动和速度感来给予视觉反馈
我不是一个大个子,音频游戏就是这样。用移动设备还可以,但是在机器和移动方面我还是一头雾水。当时,水魔音的负责人之一的天堂,尝试了这款新游戏《音灵》。为了获得足够数量的观众,该游戏采用了普遍接受的传统秋季风格。毕竟一直有人玩,比如《节奏大师》。
但当时我觉得最特别的是,《音灵》游戏试图通过增加画面移动感和速度感来给玩家某种“视觉反馈”。每按一次,屏幕就振动,音轨加速,图像旋转。有趣的是,我对“视觉冲击反馈”的描述后来出现在 Steam 页面的副本中。
《音灵》一年前的照片基本是正式版游戏呈现的格式,通过视觉反馈模拟“击球的感觉”。
天国当时想和我谈谈他的想法,去主机、移动设备、Steam,也支持在线对战。他们还为触摸屏和按键编写了两组程序,带有不同的beatmap。他说PC需要一直开着,而在音乐游戏中你不必玩键盘、机器或手机,只需戳屏幕,这没什么意义。
从当时的良好体验来看,我一直在等待这款游戏上架。结果,上映日期从上天承诺的“最后一个冬天”开始。而且今年的票直接跳过了。他们都因为一些有趣的原因被卡住了。该游戏终于在两天前在 Steam 上发布,但很快就被玩家的差评淹没了。有人批评 UI 设计是一款手机游戏,而另一些人则批评屏幕抖动,因为它压倒了阅读。
《音灵》新手指南一出现就会像这种“8键模式”。事实上,我想很多人已经被说服退出游戏了。有一个“4键”模式。
我玩的是正式版,但是遇到了很多问题。遗憾的是,你可以先以“抢先体验”的形式将这款游戏上架,以容纳足够数量的玩家。试一试,大概反馈,定位现价(首发优惠30元)拥有超过60首歌曲的音乐库,4键、6键和8键3种模式,以及不同难度级别的图表,此类内容的游戏并不太受欢迎。..
因此,我们不建议在这个阶段启动《音灵》,但在本文中我们想为“新国产独立游戏”主题的水上奇幻音效留一个地方。作品》——能在PC端玩的音频游戏屈指可数。 “声音精神”并不复杂,但还有很大的改进空间。我期待有人制作这样的游戏。
顺便说一句,《音灵》这款游戏可以完全支持PS4手柄和部分机型的掌机。有兼容设备的玩家可以试试。