《元素:史诗英雄》战胜黑暗领主,让世界重现光明
《元素:史诗英雄》是一款全新的动作角色扮演产品,风格非常可爱。玩家需要引领元素,让英雄们打败黑暗领主,将光明带回世界。继iOS平台之后,游戏也正式登陆安卓平台。让我们来看看!
《元素:史诗英雄》是一款无需操作的动作角色扮演游戏。什么,听起来很纠结?简单来说:虽然是动作游戏,但动作部分不需要玩家过多的操作,只要疯狂点击屏幕,就能通关。在无脑游戏猖獗的这个年头,这样的设定真的是跟风啊!但不管你买不买,对于小编来说,它失去了操作感和手感以及这些挑战的乐趣,那么这款动作游戏就彻底失败了。即使这款游戏出自GAMEVIL,也逃不过差评的命运。
这款游戏虽然秉承了ARPG的传统,但设定了一个玩家组成一支勇士队,从水火中拯救世界的故事。物品系统等元素,但各部分都进行了一定程度的简化。在保留原汁原味的基础上,我们尽量让玩家早日融入游戏。可惜这样的精简行为并不成功,让我慢慢来。
首先,我们抛开一切,谈谈最致命的操作问题。与大多数 ARPG 一样,这款游戏要求玩家与地图上出现的敌人作战。战斗是实时的,玩家需要控制游戏。角色四处走动并在正确的时间施放技能以消灭敌人。传统ARPG往往需要玩家左手控制摇杆移动,右手点击攻击键正常攻击,点击技能键施放技能。但也许开发者出于虚拟按钮的用户体验,勇敢地取消了它,取而代之的是通过点击屏幕移动角色。同时为了进一步简化操作,也取消了普通攻击按钮,角色只需靠近敌人自动寻找敌人并攻击,让玩家的右手解放出来,只用来施放技能。
一切看起来都那么好?这是一个很大的错误。失去核心操作手感后,整个游戏的战斗过程就变成了变相切水果,但你却不得不动着几个反派走来走去找人切。这实际上阉割了游戏最基本的乐趣。事实上,即使虚拟按键很难用,经过几年的发展,手游依然“逼迫”了很多玩家去适应虚拟摇杆。虚拟按钮不习惯。
吐槽完操作,再来说说游戏画面。游戏虽然采用了3D建模,但明显不到200M的包大小毁了画质。整个游戏的3D部分似乎卡在了5年前,2D部分与3D部分格格不入,给人一种画虎不防狗的体验。再加上人物的动作和技能的特效,效果一般,甚至降低了一点游戏的档次,所以这游戏的画面真的达不到大作的水准,开发者还不如制作它更无情。对于大型封装,优化每个部分的图像质量。
还有一个非常尴尬的情况。或许制作者在游戏系统上设置了一些卡点来限制玩家,以使玩家尽可能地坚持游戏。比如升级道具需要7级解锁,雇佣新兵需要3级解锁,升级技能需要8级解锁。这些痛苦的限制让玩家从一开始就无法体验到游戏的完整玩法。虽然这可能会留住部分玩家,但相信大部分玩家都在观望。这种渣渣画质渣渣操作后,告别处处受限的系统,我一定会立即退出游戏点击删除。
《元素:史诗英雄》游戏总评:
《元素:史诗英雄》的玩法与同类角色扮演作品并没有太大区别。通过点击屏幕,可以控制角色对目标进行攻击,还可以使用强大的技能造成更多的致命伤害,当然还有副本、挑战塔等经典玩法。元素:史诗英雄没有太多创新,但游戏比人强如果Q萌萌哒,3D画面炫酷,还是值得体验的。