恐怖游戏专业户续作《灵媒》截然不同的二重世界解谜

2022-02-27 14:38:29 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  说到恐怖题材的作品,Bloober Team 不会被玩家忽视。这家成立于2008年的波兰开发商,在2015年发布层层恐惧后逐渐进入玩家的视线,随后几年推出了观察者、布莱尔女巫等知名恐怖游戏。 在恐怖游戏圈有相当程度的讨论。不过从他们的发展历程可以看出,Bloober Team 早年的作品种类非常丰富,但是当他们成名之后,就变成了恐怖游戏专业人士。不同于一般的恐怖题材游戏,Bloober Team 特别喜欢心理恐怖。在这类作品中,鬼脸突然冒出来的桥段少之又少,但通过游戏音乐和环境的塑造,游戏的氛围散发出恐怖的气息。 .正是这种独特的游戏风格,让 Bloober Team 的作品呈现出与传统恐怖游戏完全不同的风格,却又不至于过于恐怖。

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  2020年12月,BlooberTeam在Xbox Series X|S上以独占主机平台的形式发布了最新作品《灵媒》,并将在windows store和PC平台同步发售。作为 BlooberTeam 作品的重要组成部分,音乐由 BlooberTeam 的作曲家 Rykowski 和寂静岭系列作曲家 Akira Yamaoka 在《The Medium》中完成,非常精彩。从宣传PV也可以看出,这部作品和寂静岭系列一样,有着双重世界设定。通过使用通灵能力感知另一个精神世界,这部作品仍然实现了 BlooberTeam 作品的心理恐怖。

  复古游戏视角设置

  本作改变了Bloober Team以往作品中的第一人称视角,首次采用了第三人称视角。官方给出的理由是双视角模式中的两个第一人称屏幕可能会给玩家带来视觉上的不适。虽然第一人称可以有更好的代入感,但第三人称也可以更有代入感帮助玩家感受环境营造的氛围。然而,让人意想不到的是,这部作品并没有采用过肩视角,而是采用了固定视角。要知道,当今时代很少有固定视角的游戏。两种视角的区别大概就是生化危机2和生化危机2重置,或者说是鬼泣3和鬼泣5的区别。

  但无论是生化危机系列还是鬼泣系列,都是以动作元素为主要卖点的游戏。一款以探索解谜为卖点的游戏,固定视角锁定带来的碎片感极大地影响了探索体验。当然,这种形式的视角也不是没有好处,而且本作的剧情推进也颇有电影感。游戏中的透视镜头也相当考究,不仅可以将房间的布局充分展现给玩家,而且在游戏进行的同时,视角的切换也让游戏本身成为了一部带有互动元素的恐怖片。

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  新主题和新剧本

  虽然依旧是心理恐怖游戏,但这款游戏最终还是放弃了前作中“精神病人”的主角,改成了一个有常识的角色。一个拥有超能力的普通人。游戏的序幕以女主角玛丽安在继父经营的殡仪馆与父亲告别,然后作为新手教程开始了简单的解谜操作。 .

  来到父亲的办公室后,带着玛丽安的头疼,游戏二元世界的卖点也第一时间展现给了玩家。在玛丽安看到的另一个精神世界里,她的父亲还在办公椅上忙着工作。事实上,玛丽安已经来过这个世界很多次了,但这次是她的父亲来送行。说出自己的悔意后,玛丽安目送父亲离开,一个电话打破了寂静。电话是一个叫托马斯的陌生人打来的,他想让玛丽安来尼瓦度假村帮助他。玛丽安虽然不想插手自己的事,但电话那头的托马斯却有一种不同寻常的能力,可以应付玛丽安的特殊能力。去理解。为了了解自己的背景,解开脑海中时常浮现的小女孩死亡的画面,玛丽安决定前往度假村揭开真相。

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  这项工作有许多视角变化。调查线索时会切换为第一人称,方便玩家仔细观察,平时固定。视角方便可视地形,但最有创意的应该是双视角拼图。由于玛丽安的特殊能力,她可以看到普通人看不到的恐怖区域。触手怪、肉墙、飞蛾和外星人在异世界随处可见。异世界的居民也戴着奇怪的面具。这部作品中精神世界的构建是基于波兰已故乌托邦画家齐斯拉夫·贝克辛斯基的作品,通过一丝不苟的细节描绘出诡异而超自然的末日。游戏中的精神世界也能感觉到死气沉沉,到处都是死亡的气息,而这款游戏非常巧妙地将两个世界拼接在了同一个画面上,形成了鲜明的对比。对比也是解谜的关键之一。

  虽然这两个世界基于相同的地形,但它们并不完全同步。比如,灵界可以走的楼梯,在现实中可能完全断了,现实世界可以走楼梯。电梯是精神世界的封闭空间。由于玛丽安的特殊体质,想要在两个世界之间穿梭,需要选择一条可以完全同步的路径,因此也为玩家呈现了更多的解谜方法。突破危险区域的精神护盾,激活精神世界开关的精神力注入能力,甚至打破同步两个世界的灵魂出体能力,本作的解谜部分充满野性想像力。

  BlooberTeam式的恐怖

  这款游戏的解谜不是特别难,地图也不是太复杂,或许是为了让玩家在游戏过程中更像是在看电影,BlooberTeam 并没有在游戏的难度上为难玩家。这部作品的剧情表现相当不错,剧本还是和以前一样非常零散。玩家需要通关并收集地图中的记忆叶子进行拼接。最终形成了一个完整的故事。不过本作虽然剧情表现非常出色,但主角玛丽安的刻画并不是很好,但生活在背景中的人物却更加生动,玛丽安更像是一个引导玩家进入故事的工具。虽然游戏对玛丽安的身世有很多伏笔,但结局显得格外仓促,也未必不能接受。

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  但对于一款恐怖题材的游戏来说,能让玩家感到害怕吗?随着恐怖游戏的发展,如今几乎所有的作品都让主角失去了战斗能力。以大逃杀系列为例,在危机面前无能为力,让玩家感到更加绝望。在 BlooberTeam 的作品中,用诡异的气氛来代替传统恐怖游戏中的惊吓,用不安的情绪代替,这也是心理恐怖游戏的一个很好的特点。作为精通这一系列作品的BlooberTeam,The Medium无疑创造了一个足以让人躁动不安的精神世界,对未知的恐惧总是有着无限的遐想。对于对传统恐怖游戏接受能力较差的玩家来说,或许能够在BlooberTeam的作品中感受到恐怖游戏的独特魅力。不仅体现在美术风格上,多位音乐大师的加入也赋予了本作极好的视听享受,让玩家沉浸在电影般的故事中。

  结论

  作为一款线性解谜游戏,《灵媒》的质量绝对够用,Bloober Team对游戏氛围的塑造一如既往的出众。悬疑的剧本、创造性的解谜和电影般的流程体验,都让玩家感受到了Bloober Team的诚意。虽然游戏的主线不是很长,但是很多收藏元素也让故事无法这么快结束,非常适合收藏成瘾。同时,作为 Xbox Series X|S 的第一款游戏,玩家还可以通过 Xbox Gam 进行游戏。e Pass等渠道体验这项工作更划算。如果《灵媒》能成为一个系列,我相信它也能像层层恐惧一样成为 Bloober Team 心理恐怖的标志。