《仁王2》KOEI TECMO式动作的受苦之旅

2022-02-27 14:45:00 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  当魂系列成为独立游戏类型标签时,就会有追击者,而KOEITECMO开发发行的仁王就是其中之一。 2017年发售的仁王在类魂游戏中被成功讨论,无数玩家在那个春天陷入了无尽的“死亡”循环。虽然在此之前KOEITECMO最为人熟知的游戏应该是以割草为卖点的无双系列和以策略为主的三国志系列,但仁王的出现也向世人宣告了KOEITECMO的动作签名不仅仅是“忍者外传还处于开发顶级动作游戏的水平。

  在与血源、只狼等其他游戏对比后,仁王最受玩家好评的是各种系统,单一的武技让游戏玩法发生翻天覆地的变化。相比之下,仁王是这些游戏中最不像RPG的ARPG游戏,因为《仁王》采用了关卡设置,地图设计也远逊于同类作品,其他部分略逊于吸睛的动作系统。薄的。不协调的感觉让仁王感觉像是一部实验作品,所以 3 年后 KOEITECMO 正式推出正统续作《仁王 2》。作为曾经登上苦难游戏榜首的作品,其续作自然是有备而来。玩家期待。

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  熟悉的历史题材和捏脸

  《仁王2》的时间线设定在《仁王》之前,主角的位置也从金发碧眼的西方武士威廉转移到了拥有半妖的强大日本武士和丰臣身上拥有猿妖精的秀吉。两部作品的最后一战分别是姬越之战和关元之战。时间跨度比较大,但两部作品将故事串联起来,构成了真正完美的结局。 《仁王》系列的剧情改编自日本战国历史,打出了KOEITECMO擅长的领域。历史题材的类魂游戏也吸引了大批玩家。

  此外,在仁王2中,主角不再局限于金发武士,玩家可以自由捏脸,打造自己喜欢的造型。与“DeadorAli《ve》等一系列作品也足以看出KOEITECMO的高水准造型,《仁王2》自然不会让人失望。虽然默认造型的颜值不低,但相信还是有玩家会花上几个小时去捏自己喜欢的脸蛋。虽然他们可能无法在老板面前站稳20秒,但这无疑是这项工作。卖点之一。 KOEITECMO自然抓住了这一点。在本作中,玩家可以共享数据代码,可以自由变换造型,以各种姿势开始改写战国历史。

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  化身恶魔的战斗模式

  在魂类作品中,《仁王》的战斗系统有着极高的欣赏度,独创的三段攻击模式和残心回收系统构成了《仁王》的快节奏战斗模式。本作在保留之前的战斗模式的同时,加入了新的系统。从游戏一开始就可以看到角色的体力槽下方有一个怪物能量槽,这也是使用怪物计数器系统的关键。毫不夸张的说,怪物计数器不仅降低了硬性动作的门槛,还提高了战斗的无限可能。性,能不能熟练地使用恶魔是这个游戏的重中之重。

  游戏中的所有boss和精英怪在使用大招时都会发出红色的光芒。您可以通过消耗怪物能量来使用怪物计数器。怪物计数器的类型会根据守护灵的类型而变化。例如成为一个身体或短跑。被敌人的大招击中可以说是死了或者废了,但是如果反魔成功的话,不仅可以破盾,只要反魔硬直的取消效果就足以大幅度提升播放器操作的上限。

  但仅仅增加一个新动作并不足以撼动前作的战斗系统,所以本作在怪物力量方面也加入了怪物技能。击杀怪物可以获得魂核,可以装备在守护神身上。释放各种表现的boss技能,给战斗带来不同于以往的全新体验。

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  武器的可扩展性和三级架构

  《仁王2》新增了许多新武器,其中薙刀镰刀是最受玩家欢迎的,对应三段式战斗系统武器。外观也会随之改变,玩过《忍者龙剑》的玩家字母可以找到曾经熟悉的感觉。三段攻击模式下伤害低直短判定弱,伤害高直长判定强,中间介于两者之间。在一次攻击结束时,可以切换到另一次,形成连续技能。这一系列操作不仅考验玩家对武器操控的熟练程度,还需要极其细致的破绽洞察力。

  此外,除了消除怪物屏障外,还加快了体力的恢复速度,增加了战斗的续航时间。这一系列的设定让战斗频率更高。入过《魂》和《逆王》坑的玩家也会发现,两者的战斗方式大相径庭。虽然一刀一滚的“回合制”战斗方式也适用于《仁王》,但视觉效果和效率极差,给人毫无成就感。同时,《仁王2》还在每个动作中加入了武术,类似于每个动作都可以嵌入附加效果,对动作极具雕塑感。当然,游戏中不乏供玩家肝的内容。在这款游戏中,魂核和装备都加入了入口系统,原本不容易收集的魂核变得更加困难。虽然本作的洗词在经验和效率上可以人性化很多,但是肝还是要肝的,毕竟稀有锻造书的掉率只有那么一点点,想要得到你的最喜欢的一套,你只能有更多慢慢来。

  简化和增加系统机制

  与前作相比,《仁王2》的系统更加成熟。恶魔叛军等系统的使用,给老玩家带来了更流畅的策略体验,也让新玩家在开荒时更不容易被劝退。当然,为了保持游戏的平衡,敌人的实力也比之前的游戏要强,不仅在数据上显示出来,敌人的攻击方式也变得更加致命。不过对于有经验的玩家来说,新机制带来的角色自身实力提升远高于敌人的提升。熟悉这套系统的过程,也是这款游戏的核心,而在此之前,boss要面对战斗的压迫感,绝对不会输给之前的游戏。

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  对游戏中人物的观点也有不同的看法。在本作中,取消了前作的守护灵的精神值。效果应该由属性值触发。玩家可以选择自己培养的守护灵来决定加分的方向。另外,游戏调整了技能数量的获取方式,不再通过升级,而是通过熟练度。如果玩家喜欢某种武器,只要不断使用该武器进行战斗,就可以获得该武器的技能点。技能训练是按照上、中、下、基础四个方向进行的。为了平衡,已经进行了调整,将之前游戏中更容易使用的技能放在后面。像这样的改动增加了灵活性并使武器专精更加明确,但它们也变得更具侵略性,并且在更换武器时需要更多时间来切换。如果KOEITECMO调整了某把武器的数据,导致它被砍掉,对于专攻这把武器的玩家来说会是非常痛苦的。

  结论

  虽然很多玩家在测试的时候觉得《仁王2》就像是《仁王》的大型扩展,整个游戏玩法太雷同了,但是正式发布后玩家们真的感受到了不一样的游戏体验。 《仁王2》依然以动作元素为卖点,对战斗系统进行了进一步的优化和创新。在充满创新的同时,保留了不同于其他灵魂作品的“仁王”特征。细致入微的容错率、极富可塑性的战斗系统、层出不穷的刷屏元素,都让《仁王2》展现出优秀续作应有的模样。老玩家在《仁王2》中找到了三年前的死亡感,他们将用全新的恶魔力量系统挑战他们,而新玩家则可以体验到充满KOEI TECMO风格新鲜感的苦难之旅。