直击内心的恐怖佳作《小小梦魇2》凝视深渊过久深渊将回以凝视
对于像我这样资深的恐怖电影和恐怖游戏爱好者来说,选择观看或玩的作品时最重要的是新鲜度。毕竟,我们经历过很多战斗,看过电影,看过无数次旅行。基本上半个小时就能猜出导演和制作组使用的恐怖战术。但越是这样,就越是渴望看到一些别出心裁的元素,也越是渴望找回那股深深铭刻在记忆中的强烈兴奋感。
在这种情况下,由 Tarsier Studios 出品,万代南梦宫于 2017 年发行的游戏《小小梦魇》,着实吸引了我的眼球。当时我毫不犹豫的直接预购了豪华版,游戏发售后,画面、玩法、剧情都给我留下了深刻的印象。时隔4年,《小小梦魇2》终于出炉,延续了前作的优秀体验。这一次我很满意。
画面篇
游戏画面中“小”与“大”的完美融合,我们的英雄男孩 MONO 看起来相当“迷你”——使用了一种不精确的比例测量方法来估算。通常,它只占整个屏幕的 1/200 左右。当然,MONO会随着视角的变化而放大或缩小,但无论怎么变化,他仍然只是整体构图的一小部分。因此,即使玩家专注于 MONO,周围的环境自然也会映入眼帘,如何将两者融合就变得非常重要。
在《小小梦魇2》中,制作组已经非常熟悉了。他们的解决方案是交互的,比如器官,通常做成和 MONO 一样的小尺度,而背景等非交互项目使用更正常的比例。在此基础上会有交叉,而不是死板。 MONO对各种场景的曝光,就像童话里的格列佛进入大人的王国。椅子等普通普通的东西并没有用任何夸张的手法来表现,而是刻意“正常”的。相反,它令人毛骨悚然。游戏中“小”与“大”的融合,也是萌与怪的完美融合,对玩家的影响无与伦比。
令人敬畏的光影 制作组在《小小梦魇2》中对光影的运用可谓完美。虽然完全被游戏的气氛所感染,我很紧张,想赶紧跑到下一个场景,但又忍不住停下来欣赏艺术。审美虽然很矛盾,但却是我上场时间的真实写照。
制作组的总体思路是让玩家亲身体验这种不安,改变明暗的区别相当模糊。即使在明亮的地方,你也未必能找到平静,而在黑暗中,危险也不会马上到来,所以这种未知让玩家需要大部分时间保持专注,并享受随之而来的紧张感。比如《小梦魇2》里的教室,这是很多恐怖作品中的经典场景,老师的脸仿佛完全粘在黑板上,默默埋头写着声音的学生,这已经够吓人的了它自己,但椭圆形的灯光将气氛带到了一个新的高度 - 明亮的办公桌和讲台,飘忽不定的人物,你似乎能看到一切,但看到一切不是真的,你想前进但担心在下一个那一刻这些绝对变态的人物会猛然回头盯着你,仿佛噩梦真的照进了现实,那一刻他们的脸在昏暗的灯光下一定会显得狰狞。好吧,别问我怎么知道的。小小噩梦2中的场景太多了,玩家可以感受到这种光影效果比起电影来说一点都不逊色。所到之处,都忍不住付出了MONO生命的代价驻足观望,在这郁闷的旅途中喘口气。镜头的使用凸显了《小小梦魇2》强大的电影质感的电影感,也体现在视角的转换或镜头的使用上。制作组使用神奇的镜头将玩家拉入游戏中感受,理解和同情。
我个人觉得学校部分的场景特别精彩。为了营救被带走的小刘,拿着陶瓷头的MONO不得不经过一个聚集了一大群熊孩子和怪物的聚集地。此时,摄像头会逐渐放大,玩家甚至可以清楚地看到 MONO 陶瓷头上的裂痕。但是,熊孩子和怪物根本不在乎。他们不关注MONO,而是沉浸在他们残酷的世界中。顶多就是故意逼着MONO去欺负他们。看到这一幕,我当时的内心是相当复杂的,厌恶、茫然、无力,环顾四周,只能找到前进的方向,假装所有的丑陋都不存在。
而当MONO和小六冒着大雨逃出学校时,镜头又会逐渐拉远。走在木桥上的两道身影显得那么渺小,附近的电线都歪歪了。两极如同巨大的十字架,盈盈朝错,远处什么也看不到。木桥的另一头被黑暗笼罩,但确实是唯一的出路,除了下去,别无他法。
从游戏开始到结束,很多场景中镜头的旋转和缩放都非常精彩。制作组不只是在积累恐惧,而是用镜头的语言告诉幕后的每一个人。确实传达了一些东西。
怎么玩
机制的设计有很多亮点。 MONO和小六在运行地图的过程中会遇到很多机制。大部分都是比较常规的,不会让玩家难堪。基本上就是从A点跑到B点打开开关或者拿到物品,然后可能需要绕路什么的。只是同一代人相似而已。地图上会有很多互动元素,经常让玩家颤抖。不过,小二刘绝对是MONO最好的帮手。有很多地方是MONO一个人去不了的,或者一个人不能操作的器官就需要小六帮忙了。另外,小六的AI比较智能,在大多数情况下都能起到很好的提示作用,让玩家不会在某个地方纠结太久。
暂且不说常规的设计,在这个过程中有一些机制可以用巧妙来形容。比如学段的棋牌机构,其实就是大量小机构的组合。懂规则的同学可以直接瞄准宿主关闭棋盘开始解谜,只要在这个残局中,白将死和黑将能够顺利通过关卡。只是白棋子有些残缺。玩家还需要从其他地方检索和组合零件,并给不同位置的棋子正确定义武器。当然,如果你不知道规则,制作组也提供了棋子的图片,但这张图片隐藏在另一个小机制下,所以你需要仔细看。完成棋局后,就到了考验玩家观察能力的时候了。场景中的一些东西似乎有所不同,你也需要找到它们并与之互动,才能最终获得通往通道的钥匙。
暴虐追击虽然MONO的战斗力在二代会加强,可以使用斧头等武器进行攻击,打碎一些陶瓷头还是蛮爽的,但《小小梦魇》毕竟是恐怖游戏,而且面对数倍甚至数十倍于主角体型的怪物依然充满了无力感,唯一的选择就是逃跑。所以这个过程中追景的比例还是蛮高的。 MONO和小六被猎人追,飞头追,被光吓人的人偶追,被骨瘦如柴的男人追……连孩子的世界都充满了辛苦。
但最让人无法忍受的,还是医院里那些光吓人的娃娃。只要这些娃娃没有被手电筒的光束照射到,它们就会迅速朝着 MONO 移动,试图勒死 MONO。我个人认为医院部分是游戏中最难的部分。在移动时使用手电筒持续照亮光敏木偶真的很难 - 无论您使用的是键盘还是控制器,您都需要同时控制两个方向。 ,而且一不小心,这些光影傀儡就会迅速冲出照射范围,没有什么比它们在黑暗中更可怕的了。
而如此强大而完美的怪物当然不会只出现一次。之前只让我死了十几次的光吓人娃娃,只是制作组准备的一个小甜点。速度快的玩家可以看到一顿丰盛的饭菜,面对一大群光怕人偶的体验简直就是一场噩梦。我不想在我的生活中再经历一次。