反英雄式黑暗风《安魂挽歌》打造讨伐国王的强军

2022-03-09 11:27:38 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  《安魂挽歌》是由趣品堂工作室打造的带有Warches元素的roguelike游戏。游戏采用日益流行的黑暗风格的反英雄,玩家扮演引导不死军团反击人类世界的“邪恶力量“。游戏采用卡通画面设计。游戏的背景设定在一个黑暗而黑暗的世界。它还代表灰色、绿色、强调游戏背景的邪恶等等。不过这幅画的整体表现力不是很克制,原来艺术还是有一定技巧的。这同样适用于游戏的角色设计。魅魔、僵尸、骷髅和吸血鬼等怪物都以卡通的形式看起来很可爱。漫画的造型非常抢眼。

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  不得不说,游戏的美术效果还是很不错的。游戏在UI上有点像黑暗地牢,在探索方面类似,但实战是战术模式,玩家必须选择亡灵,根据选择的亡灵,单位的角色放置,调整之前的位置开始游戏,并根据棋盘实施不同的战术。在探索方面,游戏引入了类似于黑暗地牢的“蹂躏”机制。随着破坏值的增加,强大的敌人会逐渐攻击,你的角色会产生各种效果。同时,地牢中有很多触发事件,你可以让事件本身失败、成功、成功并在掷骰子等小游戏中得到不同的结果。

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  在战斗方面,采用了战争游戏。玩家可以在开始前调整自己的位置,以更好地利用地形并保护自己的脆皮。玩家一次最多可以控制 4 个角色。角色通常分为近战攻击和远程攻击两种。近战攻击通常充当肉盾,远距离负责力量和恢复。本作的战斗还是很有特色的,每个角色都有自己的技能,可以根据战况多次使用。技能、技能和位置的合理使用等,可以最大限度地杀敌,自救。不过,战斗的整体难度还是很高的,近战往往无法持续到收敛,尤其是在一些最初分散的地图上。在这一点上,我们需要提到一个回溯机制,它可以让我们后悔并尝试新的解决方案。如果觉得自己优势很大,可以选择自动战斗,节省体力和脑力。

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  游戏内开发系统还是很丰富的,包括招募英雄、培养英雄、建设基地。玩家必须不断探索、收集材料,并从不死栖息地召唤角色来补充不死部队。同时,利用从地下城带回来的资源来提升基地和英雄,基地和英雄会影响整个游戏的战斗。我们在训练和战斗方面都取得了比较好的循环。游戏还处于EA阶段,所以当然有一些缺陷。首先,整个游戏的难度比较高。困难体现在价值上,而不是战略上。个人觉得前期的法系怪物太厉害了。所有近战攻击都会被反击,造成更大的近战伤害。您还可以快速浏览英雄无敌。除特殊单位外,每回合只能反击一次,增加近战的生存能力。第二个是初学者指南。游戏有初学者指南和大量内容,但一些核心机制需要玩家自己理解。

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  《安魂挽歌》作为一款国产策略游戏,《安魂挽歌》很好地融合了warches和roguelike元素。这款游戏内容丰富,整体优秀,我更加期待优化和改进了。