动作RPG《Everhood》生命与死亡的抉择
《Everhood》是由两位独立游戏制作人Chris Nordgren和Jordi Roca联合开发的RPG游戏,我决定开发它。该游戏的演示版可从两个独立的游戏网站 itch.io 和 gamejolt 下载。在获得巨大好评和频频推荐后,完整版于 2021 年 3 月在 Steam 和 NS 平台正式发布。
作为一款类似《Undertale》的游戏,本作自然不乏打破第四道墙的动作,而且在游戏一开始,玩家“同意?告别人性?”,接受时间和不朽。我问灵魂。当然,首先是让参与游戏变得更容易。开场剧情非常简单。蓝小偷走红娃娃的手臂后,玩家必须操纵娃娃才能把他的手臂找回来。不过,简单的开始并不妨碍诸神后续的发展,众所周知,游戏有四个结局,无论是心意、生死,都得由玩家自己决定。
该游戏中的战斗类型偏向于避免战斗。当使用5个垂直卷轴作为界面时,玩家必须控制娃娃移动和跳跃,以避免敌人发出的音波攻击。 ..随着剧本的进行,人偶重新获得手臂,可以反击并反弹敌人的声波。不同的敌人攻击方式不同,玩家需要找到节奏,体验有另类音频游戏的感觉。推进故事的主要方式是解决谜题,与NPC交谈并收集道具以探索新场景。在这个过程中,还有一些其他的小游戏,比如赛车、横版、3D类型等,两者都是相关的。音乐和视觉冲击是分不开的。
与Undertale不同,首先让人觉得一款游戏不同寻常的不是剧情或各种元元素的发展,而是视觉上的。一种让你感觉像是幻觉的体验。在游戏序幕的最后战斗战斗过程开始出现扭曲,画面滚动,随后出现各种炫目的光效,与本作的黑色背景形成强烈对比。玩家不难理解。在评论中,我将这部作品描述为作者的滑冰作品。其实这部作品的剧情有点模糊,但是一个很严肃的话题。作者通过灯光效果和心理暗示,将玩家的思想从现实世界的束缚中解放出来,在游戏中做出最本能的选择。关于生死。反应。
从玩法体验来看,这款游戏给人的第一印象就是非常混乱,玩家按照作者的思路迷路了。超现实的视觉享受和富有节奏感的音乐让这首曲子在碎片化的情节下表现出色。在寻找手臂的路上,我明白了不朽的意义。