提醒玩家“游戏还可以这样玩”的宇宙史诗的开端——《质量效应》

2022-03-24 15:36:52 作者:小编佑漫 来源:稳定手游网

 说起“汽车枪弹”类游戏,那绝对是微软的专长,而且微软也是从很多很棒的专用“汽车枪弹”游戏开始的。许多汽车、枪支和球类游戏都可以在其他平台和主机上使用,但在我看来,微软老板的地位肯定难以撼动。其实并不像索尼独占的战神系列或者任天堂独占的马里奥系列那么难理解。游戏界总有一些流行词。 “纯游戏买索尼,合家欢乐只选任天堂,看高清就找微软。”微软游戏机不能真有枪游戏如你所见,并不是所有的游戏机都可以在家买到。毕竟,时间是有限的。你会玩吗?这不是浪费资源吗?

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 好在微软也是电脑主机平台,所以微软的垄断不像索尼任天堂。如此一来,许多优秀的游戏将在限时垄断后移植到电脑平台上销售。不是每个人都有游戏机,但现在每个家庭都可以使用电脑。今天,笔者为大家带来了一款非常不错的射手系列。该系列的游戏是游戏史上第一款AAA级角色扮演游戏,也是迄今为止最成功的太空歌剧角色扮演游戏之一。当然,由于这是一个完整的系列游戏,到目前为止已经发布了四款游戏,但由于篇幅限制,作者将它们分成四款游戏来一一介绍……今天,让我们从这个系列的第一代故事说起。现在,跟随作者,进入《质量效应》的游戏世界。

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 发行信息 《质量效应》(英文名称:MASS EFFECT)是一款融合了众多动作射击元素的太空科幻题材,由加拿大BIOWARE游戏开发公司出品,世界著名的美国艺电公司发行。艺电。角色扮演游戏。游戏于2008年5月28日正式登陆PC STEAM平台,2012年12月4日登陆PS3平台,作为限时XBOX360游戏于2007年11月20日发售。这部作品刚刚发布当它被出售时,它被推到了最前沿。各大游戏媒体和评分网站,基本上都在为这款游戏献礼。 IGN当时给游戏打了9.4的高分,METACRITIC依然有89分。 STEAM 上超过 10,000 条评论中有 93% 是正面的。这个数据和评分足以证明这部作品的制作质量和内容是足够的。唯一尴尬的是游戏没有简体中文。在STEAM版本中,您可以找到打开中文字幕的中文补丁。

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 开发者传记 游戏开发者 BIOWARE 也有很多背景。 1990年代后期,电脑上流行的《博德之门》就是出自这个工作室,后来就“一无所有”了。这个工作室的游戏制作大家有目共睹。但其母公司 ELEVATION PARTNERS 被 EA 收购,BIOWARE 自然属于 EA。但到了EA之后,BIOWARE Studios也没有逃过魔咒(EA一直能够在下行中运营非常火爆的Classic IP系列,这可以说是游戏行业唯一的一个了。EA是第一次,和EA收购的其他工作室一样,似乎没有人能够真正抢到这个第一名……)这是另一个故事,今天的“质量效应”与第一代无关,所以我不会暂时先谈一下,以后写《质量效应仙女座》的时候再说吧。

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 科幻风格的剧情简介这部作品的剧情简介是一部壮丽的史诗。即使在如今的3A大作时代,这部作品的故事依然留在T1 Echeron。初代《质量效应》的故事以整个宇宙的生死为背景,玩家需要急于探索各个外星球,最终拯救太空危机的故事。这是一部以 23 世纪银河战争为背景的科幻小说,讲述了有机生命形式与人工智能之间的战争。 2204年,人类对于整个银河系来说,为了获得更多的生存空间,人类向拥有更高文明的外星人宣战,占领了原本属于外星人的领土。在游戏中,玩家必须扮演Shepherd,这是幽灵组织中唯一维护银河系和平的人类精英成员。在这个人类、外星人和机器人的混战世界中,有些人用大脑来主宰军队,并怀有征服世界的恶意意图。主角的任务就是挫败这个阴谋,但在任务过程中,发现真正的威胁远比任何人想象的都要大,而你做出的所有选择都是整个银河系甚至整个宇宙都可以毁灭。有点幼稚,不过本作的照片配的BGM很好。

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老实说,从现在的角度来看有点LOW,但你仍然可以看到过去。毕竟是12年前的游戏。游戏本身很有趣,图片也是首屈一指的。游戏中的音乐比较好听,主题曲也很棒。主角在任务前的演讲瞬间点燃了玩家的热情,取而代之的是剧情的背景故事。这不是真正的演奏,音乐只能说非常适合这个场合。而且拍摄的音效简直太棒了。如您所见,它令人眼花缭乱,而且价格也不贵。角色配音也请来了专家组,开发者在角色塑造上也下了不少功夫。另外,游戏本身是一款带有射击元素的RPG,《辐射3》等游戏借鉴了本作的游戏模式,对于喜欢这种游戏风格的玩家朋友来说,是一款非常好玩的游戏。在这件作品中,玩家不能为所欲为,但所有选择都会影响游戏的结束。

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 多专业多才多艺 本作品专业设置丰富,分为六大专业、三大类人才,不同专业、不同重点、特殊人才。例如,只有士兵才有冲锋枪的天赋。这是一种特殊的天赋,几乎可以适应任何战斗环境。这个天赋光看名字就可以GET到超爆主动技能OVERKILL。有效的效果是肯定的随着时间的推移,准确性提高,突击步枪过热减少。突击步枪是可以在短时间内无休止地射击以提高准确性的天赋。如何?它足够暴力,如果你喜欢倒子弹造成不必要的伤害,请不要错过它。游戏还有其他特殊技能,例如魅力和威慑。你越有魅力,你就越有可能说服 NPC。威慑则相反。如果无法说服,就不得不采取恐吓手段。威慑后威慑效果很好。槽点是这部作品的第一个缺点是绘画。确实是这样。这幅画展现了下一个时代的高品质,但今天只能说已经过去了。另外,这款游戏的射击体验也有些不尽人意。从逻辑上讲,这不应该是真的,但它完全是这样的……后坐力真的在跳跃。毕竟没有官方中文,靠补丁来字幕中文真的很尴尬。

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 结论 总的来说,这个系列的第一代《质量效应》确实开创了先河。如果当时没有这样的游戏,你可能不知道辐射 3 或其他东西以后会是什么样子。两者都是基于本作的系统玩法。初代作品有很多不足和瑕疵,但为后续续作奠定了基础,是开创性的作品。如果您缺少游戏并且不知道该玩什么,或者如果您喜欢科幻太空故事,请不要错过这篇文章。我认为不会有原创的“质量效应”。令你失望。

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