游戏机产业大战简史——开始于美国,发展于日本
在如今的玩家群体中,如果你从来没有接触过游戏机,并且有玩家准备买主机,几乎2除了switch(XBOX或PS4),往往是“掌机”,只有一个选择。
今天的玩家可能会谈论他们最喜欢的制作工作室和游戏制造商,但几乎看不到控制台讨论。从目前的技术发展来看,未来可能会有“宿主”。该术语可能会消失,但我认为这仍然是一个小概率事件,所以这只是一种可能性。但这种情况下,你可以自信地说:“嘿,我也是云玩家!”
当前的主机竞争可能已经过了最激烈、最激动人心的时刻。过去,电子游戏仍处于探索和发展的过程中,最想利用电子游戏新兴文化产业的技术优势。于是,各种脑洞被打开,新设备、新思路层出不穷,那么开创电玩时代的人们是如何从一开始就推测资本竞争的历史的,让我们回顾一下。技术和运气!
首先,让我们回到52年前的1967年。
电子工程师想出了电视的想法。他想让人们控制电视的屏幕,所以他创造了一个实验设备,比如可以识别电视屏幕像素的游戏光枪。你一定想过现在有人玩鸭子的游戏,对吧?
遗憾的是,这些想法并没有得到别人的认可,在别人的眼里,他们在 1972 年正式向市场推出了第一款家用游戏机 Odyssey。准确的说,奥德赛在当时其实应该被称为家用游戏系统。数百美元的奥德赛游戏机当时只能玩像素化的迷你游戏。当然,你也可以连接光枪外设。这把光枪是不是比我玩鸭子玩真正的第一人称射击的那把帅多了?
毕竟游戏机还有 35 万台的销量,这对于电玩行业来说是一个良好的开端,但当时的人们目前还没有视频游戏的概念。
1974年,一些街机游戏沦为家用街机,因为打开世界毁灭世界的一切起源突然冒出将街机改为家用机的想法。一个有趣的街机游戏是改变一个叫坦克的游戏。当玩家的坦克被摧毁以增加其存在时,街机游戏也会受到来自操作设备的微弱电击。当然,这一举动遭到日本政府的强烈反对,并未成功释放。
在 1970 年代,意识到家用视频游戏机的商业信息的主要电子公司推出了自己的简单游戏机。特点是所有的游戏几乎都是一样的,比如赛车、国际象棋、各种球类游戏。运动的。另外,每台主机的游戏数量基本在50个以下。
年,著名的 Atari 2600 家用视频游戏机以 249 美元的价格推出。以往100万台的恐怖销量,他的成功基本上催生了其他电子公司想参加主机大赛。我当时有意识地感到尴尬。我退役了,但一开始是一个巨大的成功,所以后来我不得不受到许多劣质游戏的影响。某种程度上,雅达利决定盈利,赚了巨额2500万美元先买了ET。外星人版权的神秘操纵,以及新主机5200的反手,价格昂贵且与2600不兼容。之后,欧美的游戏机竞争基本告一段落,而与此同时,另一边的任天堂得知游戏行业非常有活力,决定不卖Hana Farisolitaire.酒店,吸尘器。不再做,只专注于娱乐产品。
终于,1983年,当时地表最强的游戏机FC诞生了。从雅达利自毁的经历来看,FC一早就决定严控主机的游戏质量。所以,主持人自己在做游戏,所以我决定做一个游戏。但很快他就被打脸了,他的游戏输出跟不上玩家的需求,于是他将FC平台发布给了第三方厂商,并提出了一个近乎不同寻常的要求。要求:限制每年发布的游戏数量,同时预测销量。制作和许可费用已全额预付,最终将由任天堂审核和制作。这可能意味着你制作磁带而我制作的游戏,如果它烂了,那么底池就是你的了。我想当时第三方游戏机的表情是这样的,但当时我面对的是这台累计销量接近千万的怪物主机,和其他人没有任何关系。毕竟当时主机是完全垄断的,这期间刚从新墨西哥垃圾场回来的雅达利发布了7800,决定支持2600游戏。可惜没有人敢玩雅达利游戏,所以变成了免费游戏。这是一个控制台,但游戏软件没有什么烦人的。
FC,在当时令人称奇的游戏机,自然而然地造就了各种兼容机和学习机。其中一些是令人讨厌的设计,例如看似完全丢失的夏普电视。事实上,游戏机的FC是内置在电视本身中的。
用现在的语言,买游戏机送电视,或者买电视送游戏机。然后,在 1898 年,它仍然锋利,清空了一个手柄内置麦克风的可编辑 FC 主机。我不知道如何用控制器录制旁白,但当时我想出了这样的东西。
后来随着对游戏容量需求的增加,为了解决卡带容量问题,FC创造了软盘扩展设备来解决游戏保存问题。这是非常痛苦的。
既然所有光盘都用完了,我可以自由擦写游戏数据吗?
这就是为什么喜欢各种自动售货机的霓虹灯人可以扔掉安装在任天堂各个零售店的专用于擦除游戏的自动售货机,并以500日元的价格交换游戏光盘。当然,这台机器还是需要店员操作的。
最后说说一个很吓人的地方,FC磁盘扩容。设备的背面是一个通讯接口,在停产之前是无用的。有些人希望任天堂真正使用电话线下载游戏、在线上传数据和参与互动服务模式。如果在那个时候实施,岂不是要消灭游戏载体?这个盒式光盘没用。还有,在线视频游戏下载服务可以在30年前完成,可惜还没有实现。
但是,即使成功,由于当时的技术限制,这几款 MB 游戏也可能需要长时间上传。即使在理想情况下,它也可能在 2D 像素游戏时代很有用。以后说到3D游戏的容量,那个时候的传输速度是不现实的。
现在,以上就是本期的全部内容。如果你喜欢这篇文章,你可以用质量波来支持它。 5G时代和新一代游戏机也将可用。让我们静待下一场行业大战。