任天堂单方面和索尼解约,后面隐藏着哪些不为人知的事情?
在游戏机市场的早期,大公司都在竭尽全力争夺这家初创公司的蛋糕,但今天我们来看看任天堂和索尼的抱怨。有人说索尼是被骗的一方,也有人说如果任天堂不违约,索尼就会被吞并,这背后的故事是什么?
1990年代初期,当任天堂以自家的16位主机SFC称霸游戏机市场时,正要宣布一个拥有当时史上最豪华阵容的对手的到来。 1992 年,在 SFC 正式推出两年后,这家 EA 领导的公司首次与日本松下、AT&T 时代华纳和美国 MCA 环球影业联合推出了 32 位主机 3DO状态。当时的感觉。用于游戏机比赛。这些行业的巨头无疑拥有无可比拟的资金和技术优势,所以这个奢侈品公司阵容中的每个人都对他们的游戏机充满期待。于是他们决定推出一款名为3DO的机器,目标是集教育、娱乐、影视、互动体育为一体。用户可以同时使用它看电视、看电影、查询信息、在线购物、娱乐游戏等。这么一想,似乎和现在的电视机顶盒差别不大!
然而,当时 3DO 的计划蓝图其实是这样的:首先,我能够推出具有丰富资金和背景的多媒体平台机器,以设定不成熟的多媒体行业标准,并靠许可和专利费为生。这算盘发出噼里啪啦的声音。因此,将尖端技术与多媒体概念相结合并提供强大性能优势的 3DO 以 699 美元的价格成功推出。 699 美元?在90年代?按照1994年的汇率……国内能卖到6000元吗?天啊,当时普通大众的月收入平均不到700海,但那个时候可能只有福利彩票的中奖者才能买得起初代3DO!带回有很多游戏的 SFC 需要 25,000 日元,新概念机 3DO 需要 75,000 日元。日元当时和进入第一代 3DO 游戏机玩游戏差不多,现在用 4 路 Titan 发帖。 3DO并不是一款专门的游戏机,但正如那句名言“废铁没有有趣的高性能软硬件结合”,你最终无法在游戏领域取得佳绩。
这台机器没能参加比赛,但留下了一些有意义的工作。如果说当时游戏中的 3DO 功能是 2D、电影和电视的结合,那么 Ds Food Zhuo 就需要彻底落实。这个概念的游戏产品。
让我们回到传统的控制台。 1988年PC-E试图将游戏载体从卡带转为CD时,CD转换浪潮诞生,大家都发布了自己的CD扩展器,尝到了PC-E的甜头。模型基本上是一种减少各种功能的廉价模型。毕竟当时加了扩容设备后,成本无法压制和增加,销量下降。
随着PC-E的成功,世嘉也忍不住推出了针对MD主舞台的各种扩展设备。证监会呢?
任天堂这边的CD流程就更有意思了。索尼当时并不涉足游戏领域,但显然对该行业很感兴趣,因此它是 SFC 声源开发工作的早期参与者。 .任天堂根据合作经验自然决定与索尼合作开发新的CD产品。事实上,由于对方CD技术成熟,这款由索尼和任天堂在合同签订后共同开发的产品代号为PlayStation。不是这个。
就在一切顺利,似乎快要成功的时候,当时没有人想到的事情发生了。当时,在 CES 国际消费电子展上,索尼正准备发布原型机。游戏机。由于索尼愿意在展会上展示ps原型机的功能,天堂突然弃水而去,宣布将与索尼的竞争对手飞利浦合作开发新的光驱产品。索尼在其合作伙伴涉嫌叛乱时已经开发出原型,并表示当时情绪稳定。 : 请不要这样做。不要惊慌。等一下。问一个问题不是什么大问题。应该有什么问题。
就在那时,这件事突然发生了。许多媒体,包括索尼自己,都不了解情况。他们只知道自己已经迈出了最后一步,合作似乎成功了。然而,队友们投了赞成票。竞争对手飞利浦合作。当时大家可能还以为是任天堂突然单方面违约,但事实一直扑朔迷离,违约的情况和当时几乎不一样,但责任是根本的。当时的合同问题。有人说索尼和任天堂的合作协议有很多漏洞,但这些只是用自己的硬件标准取代任天堂,准备在未来抢占市场份额。可能是游戏界当时带有阴谋论和口碑暗示的谣言。但是,我认为这样的商业资本活动,除了双方当事人外,是不可能被人知晓的。
在此事件之后,任天堂传播了 CD 有害的观点,声称更长的 CD 游戏读取时间可能会对游戏体验产生毁灭性影响。 (任天堂:一个讨厌卡带的员工把我踢出去了!)事实上,在当时的3D化过程中,卡带载体的所有缺点都暴露无遗,软件厂商对此非常不满。任天堂自FC时代以来一直在进行的高压政策,已经开始让各大第三方游戏厂商对任天堂不满,而索尼似乎在这次合作盛会上损失惨重,但游戏行业也在积累很多……当任天堂听说索尼要发布自己的游戏机时,会以 CD 为载体,社长山内浩笑着说道: 100 万台 CD 控制台,我所以带上你的头走路吧! “CD Wave 之后,大家又回到了新主机的竞争中。
对于老人与索尼的合作项目,玩家的普遍看法是老人欺骗了索尼,但索尼却利用了合同的漏洞。兼容者将接管证监会并吞下老人市场份额的不祥之兆并不经常被提及。一切似乎都错了,而索尼是对的。在编辑看来,这是完全正确的。修复老人违约。如果规则失效,任天堂可能不再存在。