面对濒临灭绝的机械种族,人类的未我来保护!《质量效应 2》
游戏世界中的反派BOSS一般都被设计得非常厉害,所以大家在击杀后可以获得很大的成就感。就像之前漫威电影《复仇者联盟4最终战》中的灭霸一样,戴上手套打个响指就可以收获宇宙一半的生命,但我的意思是灭霸只有一半。人生中,至少有一半的生命可以继续繁荣,对吧?比谁都狠,不得不说是《质量效应》系列的“死神”家族。这些机械生物想要收割整个宇宙的所有有机生命!是的,它们是宇宙中所有有机生命的敌人,最重要的是,它们自古以来就能够做到。几乎每 50,000 年,它们就会绝大多数从暗物质位面返回。对他们来说,这个空间里所有的有机生命都像是一种庄稼,5万年就是一个成熟期。收割者已经存在了近 50,000 年,但这次他们作为主角被拘留,牧羊人和他的船员联合起来发现危机并逃离银河系。一起对抗收割者的机械大军!
在之前的一篇文章中,作者介绍了第一代质量效应,号称游戏史上第一款AAA级RPG。你玩过吗?今天,笔者继续为大家介绍该系列的第二部作品《质量效应2》。友情提示,本文可单独阅读。这个标题,质量效应 2,也可以作为一个独立的游戏标题来玩。即使你没有玩过原版游戏,原版游戏的背景故事也会在游戏开始时有超过10分钟的卡通介绍,所以不会影响你的游戏体验。我什么都担心。让笔者带你走进《质量效应2》的游戏世界。
发售信息 《质量效应2》(英文名称:MASS EFFECT2)是一款由EA旗下BIOWARE工作室开发的射击RPG游戏。这是“质量效应”系列的第二个条目。游戏于 2010 年 1 月发布。 1月26日上映, 该游戏最初由 EA 作为 XBOX 360 和 PC 平台的限时独家游戏发布,一年后的 PS3 版本于 2011 年 1 月 18 日发布。当然,平台版本之间的游戏内容没有区别。不过PS3版的《质量效应2》其实已经用当时最新的游戏引擎进行了重制升级,所以画面和优化都有一定的提升。但老实说,这种改进在游戏过程中并不是很明显。
永不过时的经典。游戏开发商BIOWARE和发行商EA其实不需要介绍。经常玩单机游戏的朋友都比较熟悉。继第一部《质量效应》大获成功并发售后,BIOWARE 和 EA 趁热打铁,开始着手制作《质量效应 2》的续作。从第一代发布到第二代正式发布,历时两年。可以说,BIOWARE并没有让玩家等待很久才提交这份答题卡。经过两年的制作周期,这款《质量效应2》能否让所有玩家朋友满意?此处作者仅出于说明目的使用了一些数据集。在游戏 Steam 商店页面上的 10,000 多条评论中,94% 的评论特别正面。 IGN也给了游戏9.5的高分。截至发布之日,全球知名评级网站METACRITIC获得了4452名用户的94分和8.8分的综合评分。作为一个近十年的游戏,这些数据集非常华丽。永恒的经典,我认为它绝对是无可争辩的。
剧情堪比好莱坞科幻大片《质量效应2》,可以说是无比精彩。总之,这部作品的剧情绝对可以拿出来拍一部现代好莱坞科幻片。当然,这部作品的故事情节如此精彩,替代性应该很强。在游戏过程中,玩家对主角牧羊人产生了共鸣,而且很容易建立联系。作者不想因为剧透而影响大家的游戏体验,所以这里就简单提一下,不会基于严重剧透来讲述本作的故事。第二代剧情紧跟第一代剧情。友情提及正如作者在上一篇文章中所说,不玩你原来的朋友也没关系。单独玩这个游戏不会影响游戏。当时,科学通过10分钟的过牌场景动画向新玩家讲解。