《超级兄弟:剑与巫术》战斗之间的转换,强调了战略思考

2022-02-16 11:46:06 作者:小编佩奇 来源:稳定手游网

《超级兄弟:剑与巫术》是 2011 年的一款老游戏,我很久以前第一次玩。我玩了一会儿《超级兄弟:剑与巫术》,但我没有认真对待谈话,也没有理解概要,但我总是印象深刻。还记得像素世界在眼前展开的那一刻,主角带着剑踏上征途,音乐在耳边悠闲地播放着,我隐约感觉到了一些不同。是其他手机游戏无法体会的。


在《超级兄弟:剑与巫术》中,玩家是一名旅行的剑客,需要打破月亮的诅咒,拯救所有的克兰曼,最终完成任务。


《超级兄弟:剑与巫术》是游戏的核心。剑对应战斗,魔法对应解谜。战斗在进攻和防御行动之间切换,强调小模式的战略思维。解谜,依次点击不同的项目,逻辑就变成了梦幻般的诱惑。最早为移动平台制作的游戏之一《超级兄弟:剑与巫术》自然兼容运行的移动平台。点击、滑动和长按都是简单而优雅的。

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如果只是介绍一下《超级兄弟:剑与巫术》的玩法,我觉得有很多话要说。解谜和战斗并不算太难或太深奥,但这不是游戏的核心。我们真正想要提供的是氛围。除了传统的战斗和解谜机制,还有游戏特有的慢节奏行走、对话和探索。这将需要很长时间。处理时间。停止和许多安静的时刻。


移动版游戏有特殊设置。游戏一般是横屏,进入战斗状态后会切换到竖屏。


游戏独特的像素艺术风格并没有那么细腻,但却是表达游戏主题的绝佳方式。轻轻滑动,像风、草的嗡嗡声和水的涟漪一样触摸世界。 ,而现场响起的音乐,空旷、深沉、悠扬、优美、动听。绘画所创造的独特意境,让人很容易沉浸其中。


宁静的夜晚,明亮的月亮,森林,兔子,鹿,湖泊(右边的熊),像素风其实可以很美。

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游戏想要表达的不是拯救世界的英雄梦,而是普通人的冲突和坚韧。游戏在这样的叙事框架下更进一步,融合了梦境与现实两个世界的切换——具有强烈神话意味的三角符号、各种模糊诡异的对话,以及时不时分离视角的冒险故事。故事。一个额外的模糊隐喻是可能的。


目前,该游戏不包含中文。很难理解这些略显含糊的词和它们所包含的美国幽默。


《剑与魔法》通过其出色的音效和视觉体验,带来了游戏中少有的感觉。你会发现阅读一本书、故事或诗歌的真实感受的解释。 , 有一些美丽而抽象的东西,也带来了一些神圣和诗意的时刻。


你会如何描述这种感受?在游戏森林的某个地方有一个吟游诗人。在故事接近尾声的最后对决之前,你可以去树林里找到这个角色,坐下来听他演奏完整的音乐。还有魔法。 ”“往往会带来这样的感觉。


当然,音乐也不容忽视。音乐在游戏中的重要性可以从游戏标题中的“EP”二字中看出。制作组也多次提到这是一张“互动”的音乐专辑。适合游戏氛围的美妙音乐。我认为独立作曲家吉姆·格思里(Jim Guthrie)将载入史册。这些配乐继续制作独立专辑并且非常独立地工作。

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自此次合作以来,Jim Guthrie 为游戏制作音乐,并负责“独立游戏电影”和“过山车之星”的配乐。比他的 Bandcamp 主页更多的内容。


2011 年 Apple Store 开张后不久《超级兄弟:剑与巫术》的出现向人们证明,当榜单被《愤怒的小鸟》等游戏占据时,手游可以做得更多。这种独特的魅力即使在七年之后似乎也不会过时。


在陆续登陆各大平台后,《超级兄弟:剑与巫术》终于登陆Switch了。 Switch版支持手柄和触摸屏两种操作方式。如果您之前错过了这款游戏,那么您应该借此机会体验一下。我相信它会给你带来另一种感觉。无论是剑的绘制还是三角测量,《超级兄弟:剑与巫术》,正式名称是“红白机器之梦”,包含了许多塞尔达传说元素,这对于Switch来说是一个巨大的成功