《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》模拟太空练习自救技能
在《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》中,我们对这款游戏及其背后的一些故事进行了充分的讨论。之所以选择周末再推,是给没接触过这个系列或者忘记太久的朋友,有一些值得注意的特点,这里是粗略标记一下。当然,《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》有种种弊端,还有一个禁忌,就是暂时没有中文,但只要碰一碰,就有可能达到。 “缺陷不掩饰真相”的结论。
我的室友在日本旅行时体验过安装在市区的“地震模拟器”(机器没有叫这个名字,但我不记得了,所以只有这样。通过在一个封闭的环境中模拟不同程度的地震在太空中,人们可以在练习逃生和自救技能的同时体验地震带来的感觉。体验过室友后,我的第一印象就是地震的威力比我想象的要大。事实上,5级地震足以让人们站不起来,只能在余震之间的短时间内撤离到安全的地方。常识逃避需要早期教育和整合。
从某种意义上说,《毁灭之城》可以承担“教给玩家正确的防灾逃生知识”的任务,而游戏中所有的潜意识操控都是将它们融合的过程。以《防灾手册》为主角的《防灾手册》是一本比较系统的知识汇编,如果付诸实践,应该是“尝尝不苦”类型的标准、通俗读物。仔细看书,就能赚到钱。”在情感上,每个人都希望自己和家人和朋友永远不要使用这些知识,但提前计划总是好的。
如果要在没有剧透的情况下总结《亡命之城》系列剧情的特点,大概就是那句“你所想的就是你所想的”。外在的迹象和背后的原因,每个角色在做什么,他们的想法可能完全不同。在游戏线性过程的影响下,前期埋藏了大量的信息。即使深入观察并注意到它,也很难想象他们在后期将扮演的角色。出于同样的原因,结局让人感觉“出乎意料”和“突然”也就不足为奇了。
在《夏日回忆》中,NPC的角色设计也相当完善。这种诚实并没有详细说明他们的个性,而是让他们通过对事件的反应来反映自己的特征,从而创造出复杂的人类情感。唯一的问题是NPC对玩家行为的反馈太弱了,但这并不能掩盖角色正在离开玩家的印象。同时,玩家还可以看到一个“人物列表”,详细记录了你遇到的所有人物,包括结局真相的线索。
这些高中女生一开始觉得这很烦人。事实上,他们不是“熊孩子”。随着主角获得的信息越来越多,你对NPC的了解也越来越深,但也有可能是错误的。
相比之前的作品,《夏日回忆》的结局数量肯定是比较少的,疑似还是有部分支线被强行终止。但至少表演还是有难度的,每个结局的故事都讲的清楚完整。揭露真相的过程有点像这样的问题。
“巴士在A站有3和5名乘客,B站有2和0名乘客,C站有8名乘客和1名乘客..最后,×下车的人中有多少人戴着帽子?”如果你玩过之前的游戏,了解制作组的风格,游戏中注意一些琐碎的事情。也可以。但如果你是第一次,最后的反应很可能是“去他妈的一切”……
《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》在照片、帧数、动画、优化等方面都不是很好,只有音乐突出。主题曲、插曲、配乐旋律都平静而优美,与故事背后的夏天相得益彰。
剧情进入中期后,游戏让玩家可以选择“来到第一个BGM”安慰女伴。如果你真的选择它,BGM就会响起,你会有一种支持的氛围。动画广播......但图形粗糙特效,尤其是水和雨滴的表现力,实在是太有限了,以至于开场画面上的“虚幻”引擎标志都让人尴尬。我想制作团队也明白这一点,所以游戏中很少出现下雨天和大片水域。而且,在大多数情况下,照片和音乐的调整都非常和谐。
“优先BGM”的要求仍然直接针对员工。美丽的插曲与这样的照片相配,水面的效果并不是很吸引人。
最后但同样重要的是,考虑到开发商 Granzella 的实力,《绝体绝命都市4 Plus:夏日回忆》能否以中文出版仍是未知数。不过游戏本身对日语的要求并不高,有兴趣的可以试试。