《信使》使用最新的技术来弥补之前对功能限制的妥协

2022-02-16 13:07:40 作者:小编佩奇 来源:稳定手游网

“恶魔大军入侵村庄,年轻忍者站起来,穿越被诅咒的大陆,传递部落生死卷轴。”《信使》是一个非常传统的开场,从故事到玩法都从——开始你的奔跑和跳跃的冒险与忍者剑刃镖。玩家可以看到《忍者外传》的影子。


是的,《信使》从《忍者龙》一开始就出现了。制作团队希望使用最新的技术来弥补之前对功能限制的妥协,同时保留原汁原味。老游戏。像素图形和芯片音乐都和以前一样,但更加细腻和细节,节奏更快更流畅,操作反馈稳定性更好。


乍一看是个普通的开始,但这幅画的风格并没有持续多久。《信使》最重要的操作是“令云布”,主角跳起来飘在空中。您可以击中目标一次,然后进行第二次跳跃。然后,随着故事的进展,它将继续解锁诸如抓墙、滑翔和绳索飞镖等功能。此外,您可以一击杀死大多数敌人。 ,在《信使》中,游戏中的每一个小地图都可以从头到尾进行流畅的通关体验。

微信图片_20220216130830.jpg

前几个小时,《信使》基本保持这样的节奏,内容瑕疵少,亮点少。只有一件非常特别的事情。除了这个看似传统的冒险故事外,游戏还试图通过各种玩花样、抱怨和自嘲的方式,以插科打诨的方式打破这种传统。


除了每次战斗前后不按常理说话的boss,每次玩家死后都会调侃的小怪物,最有代表性的就是店长,就像一个NPC和多个ID玩家的集合体并且开发者可以在与玩家聊天的过程中自由切换视角来判断和拆解冒险和游戏本身。


店长喜欢讲故事。这些故事毫无意义,无法解释,但可能有真相。游戏中的死刑非常温和。这个小家庭叫做“粗宝”。帮派会一直追你,并从你手中收集一定数量的战利品,这会诅咒你一次。


对这种解构精神的直接反应是,在过去几个小时的惯常经历之后,当忍者最终到达并交出卷轴时,“信使”将发生重大变化。这种变化是核心。在游戏的什么地方,要延续隐藏的惊喜,不得不提这个改动,难免引起剧透。请提前注意。

微信图片_20220216130827.jpg

《信使》后半段,玩家陷入了一个卷轴处理循环,打破了传统的冒险叙事框架,将其推向了更高的层次。目标是引入“时空穿梭”机制,同时玩家有新的任务。这一次,我们需要在时间和空间之间来回穿梭,修复不同的时间线。


这个“信使”已经从横版变成了一定程度开放的“银河恶魔城”。玩家需要回到他们之前走过的路线。使用时间和空间。切换功能以查找新频道。在这个过程的同时,每次时空穿梭,游戏画面在8位和16位之间无缝切换,游戏配乐也支持两个时代的作曲风格,主机代升级模拟。


无论是剧情简介、地图、照片还是音乐,时空切换的唯一变化就是游戏的外观,而内容其实就是时间本身。 《信使》从粉丝和玩家的精神出发,以及对《忍者龙》的复制和复刻,借用游戏的整体框架,完成对游戏过往历史的隐喻和怀旧。复古和创新元素背后的轰动,是“信使”带来的最大惊喜。


当然,《信使》也不是完全没有下半场缺乏boss战、缺乏敌人种类、跑动地图全的等缺点。还有一点很重要,很多玩家觉得难度太低了。

微信图片_20220216130825.jpg

《信使》游戏当然不难,但在地图设计和物品位置方面,制作组其实在为Speedpass玩家争取空间上花了不少心思。你可以“飞”得更漂亮,陷入跳跃和击球的节奏,但这不应该为像我这样的残疾球员做好准备。


对于觉得太难的玩家,《信使》已经添加了带有最新更新的新模式,每周都会变得更加困难。如果您想挑战自己的水平,请尝试一下。