侍道系列全新续作《侍道外传刀神》终淡出玩家视野
2002年发行的侍道是由ACQUIRE开发的以侍道为主题的暴力游戏。在PS2时代,武士的清酒系列以其高自由度和大量的剧情差异深受玩家喜爱,甚至冷门。很少有玩家称其为“日式GTA”,可见其评价之高。随着时间的推移,在2011年在PS3平台上发布《侍道4》之后,该系列最终淡出了玩家的视线。在此期间,ACQUIRE也尝试改变风格,推出充满二次元气息的秋叶原之旅系列,甚至与史克威尔艾尼克斯一起开发了备受好评的八方旅人。很难想象这些游戏都出自同一家公司之手。
但在 2019 年,也就是武士系列消失 8 年后,ACQUIRE 在其 25 周年之际接受采访时透露了侍道系列的新发展,《侍道外传刀神》正在开发中,但第一次见面玩家们就是这个传闻中的作品,叫做《侍道外传刀神》。本作改变了原作的外观,从鸟瞰角度将其变成了ARPG。
反常规开幕
这部作品的时间线和世界观继承了大幕末明初的时期,但主角只是一个无名的流浪武士。游戏一开始,主角路过一家铁匠铺,正好看到欠下很多钱的老铁匠,女儿被绑架还债。一般来说,发生这种情节时,男主应该以英雄的身份出面救美,但事实并非如此。男主面无表情地看着被带走的铁匠女儿。等人都走光了,男主跟铁匠说话,说只要把女儿嫁给自己,就帮他救女儿。老铁匠也不知道,就随口答应了男主,说可以住在自己家里。当然,从男主刚才的表现,他就知道,他虽然救了铁匠的女儿,但其实是想赚钱救人。至于铁匠的女儿会受到怎样的对待,债主离开的时候留下了一句“我不是魔鬼”,应该没那么糟。
洞穴探索和战斗系统
游戏白天需要经营铁匠铺,接到命令后,必须发送对应需求的武器,晚上可以探索村里怪物的洞穴,通过探索获得材料和宝物。听起来很耳熟,游戏的框架在实际体验上也和独立游戏《夜行者》非常相似。本作品中的洞穴探索是一样的,只是洞穴的结构并不复杂。玩家基本不会遇到迷路的情况,常规探索的难度还是比较友好的。即便是在开荒时期,敌人也会非常多的谈论武功和主角。 1V1,只有在队友死后。游戏的盗贼(肉鸽)元素主要体现在洞穴内的4个随机房间,分别是回归、隐藏、包裹和神秘。桂河印对应出口和电梯,可以离开洞穴,也可以进入更深的洞穴,而宝和积对应的是奖励室和精英室,拥有更多的优质战利品,就像普通的流氓(肉鸽)游戏一样,你会输如果你输了。所有获得的物品,而且本作的机制更加严格,除了金钱、道具和武器,身上的其他物品都会消失。玩家需要时刻使用储物箱,探索也需要格外小心。
这个游戏的战斗系统做得非常好。游戏中有130把武士刀供玩家收集,不同的刀剑有自己独特的连招。游戏提供的所有武器都有一定的养成属性,都有自己的先天配置和后天品质。不同稀有度的武器有不同的增强上限。您可以在锋利度、闪光率、耐用性和增强极限方面使用刀锻系统。提高质量。除了加强,刀也需要保养。如果磨损程度太高,刀会断裂。你需要时刻照顾你的武器。至于战斗方式,一共有9种,每种都有不同的姿势和姿势。玩家可以佩戴多种武器在战斗中自由切换。除了弓和徒手外,其余7种持剑架式分别对应于斗士和斗士。它们都形成了7种涅槃,称为剑雕,通过击杀敌人和积累灵魂槽来释放。同时在洞穴探索中,战斗结束后,武器在收刀后会持续升温,可以释放出拔刀、斩击等强化技能,格挡和闪避可以触发反击,具有战斗中可观的视觉效果和操作空间出色的表现。
拱火营销方法与模拟管理
主角在日常生活中提刀拔刀的状态对应着友好和敌对的态度,就像玩《巫师3》这样的游戏。如果你打一个NPC,你可能会被打。在游戏中,他们向NPC拔刀时会警惕或害怕,但一旦攻击他们,他们会立即与你战斗至死。但这部作品最有趣的地方在于,有跪拜求饶的功能。只要一按,立马就做出一个标准的土座,可以平息对方的怒火。当然,也只能偶尔使用。再这样打下去,对方不吃这套,继续打你。
在这个游戏中赚钱的方式主要是接受各方的命令,并在公告板上提供赏金。从每日新闻可以看出,游戏一共有3个小队,每个小队都会有来自男性的订单被放置在主铁匠铺里,并且经常有来自三大势力的NPC在大铁匠铺门口路过。铁匠铺。有时他们卖自己的东西,但大多数时候他们会莫名其妙地打架。当然,有时候主动出击是不够的。玩家可以生火并让他们战斗。具体方法是找人砍刀,然后在对方身后跑。只要一方死去的人多,三方之间的力量平衡就可以被打破,命令就会源源不断地接踵而至。
无能为力的咆哮的热闹设置和无休止的刷卡
从游戏一开始就可以看出,这款游戏的男主根本不是传统的正面形象。他写道,他想娶一个脸上的妻子。操作上也时不时主动引发帮派内耗以获得订单,彰显为达目的不择手段。事实上,游戏中有不少有趣的设定。比如NPC求饶后放他走,有些人会不服气,会踢你一脚跑掉。另一个神奇的是,这个跪地动作除了求饶之外,还可以像闪避一样躲避暗器的攻击。准岳父脾气很暴躁,用力打他可能会打你。村里有一个会说话的小卖部。游戏中所有NPC都可以攻击,但是如果你强行击杀小卖部,它会触发自爆,与你同归于尽。此外,追债的债权人实际上可以被杀死,尽管这可能会很有成就感,可惜这部作品无法通过击杀主NPC来改写剧情。几天后,他会继续向你讨债,就好像什么事都没发生一样,听起来有点像鬼故事。
虽然白天的生活很丰富多彩,但夜间探索在游戏中的重要性也相当高,因为白天出售的商品大部分取决于你晚上从洞穴中捞出多少。游戏的战斗体验非常流畅,多套武器的组合也让战斗的观感相当过瘾,但本作暴露出的问题也不少。首先,惩罚机制在同类型游戏中非常重。因为前期赚钱难度比较高,引导机制比较小,很容易让玩家无法还债,与债权人的关系也越来越紧张。长期以来,需要依靠跪地制度让债权人放宽期限。同时,作为一款肉鸽游戏,这款游戏的随机性和丰富性都有些笼统。洞穴地形场景的重复性很高,怪物种类也不多。后期的难度主要靠提高敌人的攻击欲望和叠加。数量。另外,晚上的战斗部分天生偏向刷题,没有白天和不同帮派的内讧有趣。
结束语
作为时隔8年的传奇续作,《武士传奇:剑神》与原著有着完全不同的游戏风格,不仅在游戏类型上有着巨大的差异,而且剧情也不再如此严肃,却又格外荒谬。对于喜欢武士题材和徒手格斗的玩家来说,这款游戏优秀的战斗系统和丰富的武器种类应该也能满足各类玩家的需求。不过,对于IP武士之路的粉丝来说,这款游戏可能更像是一款全新的游戏,也未必是合格的续作。在《侍道外传刀神》中寻找过去的感觉,还是等待《武士道5》,这一切都取决于玩家自己的选择。