《人间地狱》硬核向FPS粉丝不容错过的精品
《人间地狱》是一款纯pvp多人游戏,没有单人内容,可以说游戏没有给玩家任何指导和指导,完全由玩家自己去探索,和红管颇为相似。在这方面。 《人间地狱》是使用虚幻4引擎构建的。相比红管已经不堪重负的画面,画质有了普遍的提升。可以说是红管的改良版。这个服务器选择的页面很像过去的战斗日志。但是不知道为什么游戏中CN的延迟即使挂了加速器也普遍200+。
由于没有介绍和指导,只能靠玩家自己探索。对于一个100人的大战场,地图大小必须是满的。以经典的奥马哈海滩为例,游戏内地图如下:
可以看到地图尺寸很大,而且这是一张动态地图,玩家不仅可以通过地图了解所有建筑布局和崎岖地形情况,还可以根据自己和队友的实时动态到地图。但除此之外,游戏中的UI并没有为玩家配置相应的小地图。其实应该说没有小地图,只有右下角的装备栏,像这样:
正因为如此,如果你想确定自己的位置或者找到你的队友以及你目标的确切位置,你只能打开大地图查看。但是在查看地图的过程中,玩家并不会像一些RPG游戏那样无敌,所以记得在保证周边环境安全的前提下打开地图,否则一颗流弹会突然飞过来然后” “在行动中”被杀死。
与《战地》系列类似,地图中突出显示的部分是“我方”的作战范围。如果跑出范围进入灰色区域,会提示玩家返回战斗区域,开始10秒倒计时。如果是在10s内直接死亡而不返回战斗区域。因为这个“防逃”的设置,有时候可以打发时间过境的方式绕了一圈,不知不觉深入敌人的腹地,出其不意地击中敌人。
“我在哪里”的问题解决了,接下来就是“我是谁”了。在游戏中,玩家可以选择步兵、装甲、侦察三种兵种中的一种,每种主要兵种都有自己的小兵种分类。每种手臂的数量都有一定的限制,这就限制了黑道中太imba或太自闭的手臂的数量。大栓的搞笑画面出现了。
普通步兵分为九种:军官、步兵、突击兵、支援兵、反坦克兵、自动步兵、军医、工兵和机枪手。各型军队所携带的武器装备及其功能各不相同。装甲部队也是坦克的乘员。一辆坦克需要三名乘员同时操作:驾驶员、炮手和车长。驾驶员负责驾驶,炮手负责射击和兼职装填手,车长负责观察、指挥和协调整车。坦克需要三名乘员的相互配合。如果合作不好,就会变成活靶子。
至于侦察分队,每个小队最多只能同时拥有两名狙击手,剩下的狙击小队成员酒泉就是战场观察员。这种“狙击+观察者”的模式有影视作品中现代特种部队狙击小队的感觉,但游戏中狙击小队的所有乐趣完全集中在那两个狙击手身上,剩下的观察者几乎都有没有游戏经验,基本都是靠前线的步兵冲锋陷阵的。但是感觉游戏对狙击手数量的无情限制还是有点过分了。 50人的队伍里只有两个狙击手,所以谁能抢到,完全看机器的好坏和网络的好坏。
如上图所示,左半边的中下部分是各小队。每个小队不允许有重复的武器,每条武器最多只能同时拥有一个。如果玩家组建了一个新的小队,第一个生命必须选择成为一名军官。
现在是每个人最喜欢的“谁在打我”问题的时候了,如上面的游戏地图所示体积比一般的fps游戏大几倍,这使得在很多情况下可以在地图上跑很长时间而看不到敌人。虽然地图上路边随处可见军用吉普车,但无法驾驶。上不去的话,跟隔壁的坦克搭个顺风车也行吧?结果好人搭不上车,只要不是坦克,就上不了坦克。好吧,你只能老老实实的用脚快点。费了好大劲才走到前线,正要进入杀戮四方的战斗。突然,两颗子弹不知从何而来,将你击倒在地。你甚至不知道敌人在哪里,你已经爱上了起亚。
游戏中的所有枪械都没有辅助十字准线供玩家瞄准。 hipfire的准确性取决于运气。如果要精准射击,只能右击机器进行瞄准。但是游戏中的大部分枪械,尤其是机关枪的瞄准器,是看不到人的。先不说视野,发射出来的子弹会让整个画面充满火药味和致盲的示踪效果,更别说是敌人了。我什至看不到我的目标是什么。而且,为了追求真实感,游戏并没有像普通fps游戏那样在枪械弹匣的右下角显示剩余弹药,而只是告诉玩家携带的所有弹匣数量,剩余弹药不会更换弹药时显示数量。
正是因为这些追求硬核真实性的各种设计,在游戏中毫无遮掩的在大街小巷乱跑肯定是致命的,导致躲在草丛或战壕等阴暗角落成为老六成为玩家的首选.趴在草地上往前爬,有人走过就会有穿梭。但是很多时候会被友军击杀,因为这个游戏没有禁用友军伤害,新手杀几个队友是常事hhhh。躲着做老六瞎猫,遇上死老鼠,偶尔能进几个人的脑袋。
除了硬核模拟,游戏的基调也非常强调团队合作。前面说过,一辆坦克需要三名乘员启动,也强调乘员之间的协作。游戏中除了坦克,还有火炮,火炮也需要炮手+装填只有两个人可以操作它。前线军官可以通过无线电向后方炮兵实时更新敌人的坐标和动向。炮手可以根据坐标调整火炮的瞄准位置,接下来就是火炮最喜欢的时间了。
炮手、装填手和军官虽然看起来感情不错,但三人环环相扣,然后爆炸。但事实上,很多时候,独狼玩家会更多。这种对联锁团队合作的强调使得每个球员都必须成为球队的齿轮。有时我只想简单地开枪,拉动螺栓快一点,但当我起身时,我只能半死不活,作为一个装填手筋疲力尽。如果是开黑、和朋友合作这样的游戏,情有可原。如果和野人组队,尤其是遇到一个不说话的队友,那就真的死了,游戏经验为零。现实生活中,能拉过来一起玩游戏的基本朋友并不多。大多数情况下,还是有很多独狼玩家。开发者对团队合作的高度重视,颇有《风暴英雄》的味道。强调团队合作固然是好事,但过分强调就有点头重脚轻了。
概括
一款以二战为主题的硬核写实PVP第一人称射击游戏,对于红管精品店等硬核FPS游戏迷来说,绝对不容错过。但只有PVP内容,过分强调团队合作,造成了娱乐性的缺失。游戏现阶段仍处于抢先体验阶段,或多或少存在不足和不足是正常的。现阶段游戏还在不断更新补充内容,官方也发布了后续更新计划。只要将这些后续更新全部落实,对之前的不足和不足进行优化和补充,本作可以称得上是一部优秀的二战FPS作品。