颇为精致的复古STG《超级复古战机》被缺点打回起跑线?

2022-02-27 15:24:19 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  《超级复古战机》在众多复古STG游戏中确实相当精致。虽然是像素风,但是细节精致,画面精美。弹幕效果也很酷。对于选择,可以说质量是真的。但不合理的按键设置、无法自定义按键,以及有些烦人的难度设计,确实让游戏回到了起跑线上。总的来说,质量还不错,算是可以在同类游戏中让人眼前一亮的精品,但缺点也很明显。

       image.png

  相当爽快的战斗体验

  如果单凭游戏质量不能说,从体验的流畅度,攻击特效的各种花里胡哨的表现,以及具有一定养成元素的游戏,战士和僚机类型的选择都是非常不错的,并且每一关的过程长度都不短。现在市面上的stg游戏真的很少,愿意做一种复古风格而不是炒饭作品的开发者真的是少之又少。

  在这个阶段,只有街机模式可以玩(大多数玩家会“生气”的模式)。游戏中共有三种飞机可供玩家选择:X-0708、J-0823和G-0612,每一种都有自己的特点和专长。 X-0708(蓝机)可以说是最全面的一款。普通攻击呈三角形,会发射三发子弹。在输出方面,它更倾向于范围伤害。耀眼的爆炸可以迅速摧毁大量敌机; J-0823擅长与重敌单位作战,配备多种重炮和电磁武器,可对单个敌人造成高伤害;至于G-0612,可以说是前两款的中级玩家,结合了两者的优点,可以对付各种类型的单位,配备脉冲炮、辐射激光炮等武器。

        image.png

  三架战机有着不同的炫酷外观,释放技能时的华丽特效也完全不同,关卡中击毁敌机时掉落的C、M、L子弹对应的攻击效果在三架上也大相径庭飞机。玩家需要通过判断弹幕密度、攻击和技能范围、技能释放速度等不同影响因素,以及三名战士对应的不同输出方式,选择合适的时间攻击和策略。

  战士的普通攻击可以分为两种:红色能量攻击和蓝色能量攻击。红色能量可以通过红色能量攻击来积累,红色能量可以用来释放输出技能;蓝色能量攻击可以累积蓝色能量,蓝色能量可以用来释放防御技能。玩家需要合理灵活地使用技能,以保证战士的生存和耐力。

  此阶段只能玩街机模式。街机模式,顾名思义,就是破关模式。到目前为止,共有14个级别。前期和中期,很多关卡都打不过是很正常的,但不要硬打。可以老老实实刷以前容易玩的关卡,在尝试之前刷一些筹码加强。

        image.png

  一些烦人的问题

  游戏中最讨厌和被诟病的地方就是这个按键问题,按键设置不合理。在普通游戏中,一般的esc键就是对应的菜单键,对了,一般来说打开菜单会暂停游戏,所以esc键也兼作暂停键。本作专门设计了一个“空格键”作为暂停键,但对应的esc键不是菜单键而是退出键。过程中如果想暂停,可以下意识的按响乐esc,好人直接Game Over,真的很难想象为什么会有这样的按键对应。而最重要的是,玩家可以自定义按钮就足够了。此功能现阶段不可用,有点令人失望。

       image.png

  此外,还要注意游戏的平衡性。三款中,属于黑长直妹的“X-0708”是最好用的。如前所述,“X-0708”的攻击方式是三连击。这种攻击方式可以让她在不靠近敌机的情况下付出对方的血,非常舒服。其他两种都不是那么好打的,尤其是遇到那种直射激光的飞机特别痛,“X-0708”免费轻松解决。那么关卡的难度设计也有问题。无论是单人还是双人,遇到的敌人数量都是固定的,也就是说单人需要经历两倍的敌人;而且敌方单位真的很多。弹幕的种类繁多,要想秒杀,除了大招和炸弹,是杀不死的。即使你不能杀死他们,你仍然会限制你的行动。许多战士不能在几秒钟内被杀死。尤其是紫色的大位面,玩家可以输出的窗口只是一点点,但它的弹幕却是满满的。如果放大并击中它,很容易被弹幕击中。如果你不打它,全屏弹幕会逼你走。一点都不能回避,越玩越大。

        image.png

  概括

  总的来说,游戏画质细腻,画面细节、弹幕特效、8bit配乐等各方面都名列前茅。但乱七八糟的键位、不平衡的机身、难度以及最烦人的无法自定义键位,着实让玩起来很吃力。虽然现阶段还在EA中,但这些问题不容小觑。有兴趣的玩家,尤其是stg游戏爱好者可以试试。