《Myastere迪亚尼夫遗迹》钩爪美少女调查迈阿斯特的真面目
《Myastere迪亚尼夫遗迹》是Digimerce发行的一款银河战士风格的横版动作游戏,以机械朋克、废墟探索、美少女为卖点,消息传出仅半年就登上PC和NS平台更耐人寻味的是,Digimerce过去发布的游戏类型都是ADV,而且都是乙女题材。《Myastere迪亚尼夫遗迹》可以说是与发行商格格不入。画风。不过,这款游戏的开发者不同,SUCCESS Corporation和Studio Saizensen分别是新一代海腹川背系列的发行商和开发者,这次双方合作开发了这个系统,这也以钩爪为主要系统的动作游戏。
主要系统
与近年来的银河战士类游戏相比,这款游戏的系统并不复杂,甚至有点简单。主要攻击方式为左轮手枪,以炸弹为辅助。在行动中,挂钩可用于挂钩墙壁或抓取移动平台。此外,还有一些机关需要玩家自己打开,比如用炸弹炸墙等等。随着过程的进行,您可以通过调查石碑和打开宝箱来学习二段跳、滑铲和钩爪攻击。游戏的过程不是很长,但是收集元素很多。除了各种道具,废墟中的古币可以用来解锁走廊里的收藏品,而且这个游戏有多个结局,会有不同的结局。老板,因此玩家需要花费大量时间探索迷宫。
操作经验
虽然美术风格让这款游戏看起来像是一款2D横向卷轴游戏,但实际上这款游戏确实像血染夜之仪式一样采用了3D建模。本作主角和敌人的造型质量比较高,但场景拉伸较多,本作无法调整分辨率,所以画面拉伸过多可能会影响清晰度,影响视觉体验。该游戏的战斗方式类似于射击游戏。手枪可以向8个方向射击,但游戏中的子弹数量是有限制的。每 6 发子弹将消耗一本杂志。也在一定程度上限制了探索的效率。除了常规的子弹和炸弹之外,还有魔弹、射击弹、火焰弹、穿甲弹、烟雾弹等具有特殊效果的弹药,需要玩家合理分配和使用。
这件作品的钩子也可以8个方向抓。与同公司的“海腹川背”系列相比,挂钩的自由度要高很多,但实际体验上和“海腹川背”系列的差距非常大。海腹川背系列拥有非常出色的物理引擎,最显着的特点是可以像秋千一样摆动身体完成长距离运动。如果你不把它交给这项工作,那就完全相反了。抓取时间越长,摆动越小。只能靠惯性摆动,收放线,像“海腹川背”一样,只有到站台才能抓到站台。攀爬动作只能在上边时进行,玩家必须根据惯性调整角度,在钩入钩的瞬间进行第二次抓握。这一改动大大加快了钩子的使用速度,让探索过程更加顺畅,但与海腹川背的玩法相比却是一个很大的改动,不仅提升了观影体验,同时也让操作难度加大。长高了很多。
熟悉了操作之后,这款游戏的难度还是比较友好的,boss战难度不是很高,攻击方式比较简单,很容易通过后面板。同时,游戏自带类似于自动存档的机制。玩家死亡后,不会从保存点复活,而是在当前布局的起点重生,玩家重生。健康和弹药将保持在他们进入董事会时的状态。玩家可以根据自己的情况决定从当前棋盘开始策略或者直接返回。不过影响体验的是这个游戏好像不支持跳过对话,尤其是在boss房间之前,如果回档需要重新听对话。
结论
《Myastere迪亚尼夫遗迹》是一款比较复古的银河战士游戏。本作的UI和美工略显平庸,系统并没有太多出众。不过动作设计还是比较好的。动作游戏中加入了Studio Saizensen特色的钩子系统,让战斗体验更流畅,玩法更新鲜。