《灵魂摆渡人》用最温馨的口吻叙述最沉重的话题
灵魂的摆渡人,黄泉的引路人。《灵魂摆渡人》的背景取材于古希腊神话中的冥河,玩家将扮演主角斯黛拉,她的猫咪接替了昔日摆渡人的工作,寻找留在人间的灵魂,实现他们未实现的愿望并穿越他们来世。
游戏中主角的主要工作是收集和分配资源,建造船只和照顾船上的朋友。老实说,管理模拟不是我的游戏类型,但这款游戏不同。游戏为资源的获取和加工设计了类似游戏的小机制,让资源不再是冷冰冰的数字,伙伴也不再是人们用来制造资源的无情工具。比如在植物旁边弹钢琴,植物的生长速度会大大提高。收集夜光凝胶以建筑为平台,形成一个小型的平台跳跃游戏,但高度重复的游戏在急需某种资源时可能会造成长期无聊的体验。设置好航行目的地后,船会自动航行到目的地,这给了我们大量的时间来工作或与动物交流,而且我们总是很忙。 .另外,小动物心情好的时候,会帮忙工作,还会问你是否需要一定的资源,所以照顾好小动物的心情很重要。当夜幕降临,船不能航行,小动物们都在睡觉的时候,你可以选择跳过夜晚,或者完成一天剩下的工作,比如浇水、准备第二天的食物、计划接下来的行程.但我最喜欢的还是在船尾钓鱼,它总是让我想起一首诗。
虽然感觉做完事情总是为时已晚,但高效的时间管理是没有必要的,而且似乎没有因为维持缓慢而悠闲的生活而受到惩罚,甚至这也可能是这款游戏本该有的样子。虽然介绍是休闲管理,但大部分游戏都是和小动物打交道,所以我觉得这更像是一款冒险游戏。主角需要前往各个岛屿寻找失落的灵魂魂魄,虽然看起来和其他魂魄没有什么区别,但是上船后会恢复原状,上船时支付的船费可以用来升级角色的重要技能。由于岛上有许多宝箱可供探索,因此有许多区域需要技能(例如二段跳)才能到达。所有的灵魂都是独一无二的,我喜欢挖掘它们背后的故事,即使有些小家伙不是很可爱。我愿意每天想办法搭建自己的小屋,制作适合自己口味的食物,尽管有些朋友要求越来越狡猾的口味。
我必须承认,起初我这样做只是为了提高他们的情绪,但当我在旅途中了解他们的故事时,当我按响晨钟并看着他们走出房间迎接日光时,并且看到一只小动物每天对另一只小动物的敲打表示不满,它们仿佛有了自己的生活,不再只是推进任务的NPC。游戏中有一个很温馨的设定,拥抱,可以提升小动物的情绪值。其实提升心情值的方法有无数种,但制作组选择了这一种,简单但有效。所以每天早上,我都会一个一个地拥抱他们,仿佛这样的温暖可以透过屏幕传递。关于死亡的游戏并不少见,但它们往往带有压抑和黑暗的气氛。进游戏之前我也是这么想的,就算不是那么黑,应该也是那种看不起生死的吧。而事实告诉我,它以最温暖的语气,讲述了最严肃的死亡话题。
《灵魂摆渡人》的视觉效果与生俱来的祥和祥和。音乐一响,整个人仿佛置身于夏日的葵花丛中,暖暖的风吹过脸庞,心情也变得明朗起来。当我完成了我哥们的心愿,他告诉我他要离开的时候,就好像他不会死,只是结束了这个世界的旅程。有时我自私地拖延他们的离开,我无法想象当他们都离开时会是什么样子。空船很豪华,都融化了作只能在晚上看到,夜空中有几颗星星,然后专属小屋里绽放出一朵灵魂之花。这种失落感,是在伙伴们如此真实生动的基础上,愈发直击人心。我只能说,幸好猫还在。世界如逆行,时光荏苒。不知道结束后Stella的旅程会去哪里?