日式《双重机甲》:我的心愿是维护世界和平
《双重机甲》是一款由Orbital Speed Studio开发发行的机甲回合制战术游戏。游戏的故事设定在 2069 年的未来,由于一场大规模轨道事件 (MOD) 的影响,战争之火开始在世界范围内蔓延。为了维护世界和平,NEMOS组织派出维和机甲部队打击恐怖活动。
本质上,这款游戏虽然披上了日本机甲的皮肤,但玩法依然是比较传统的回合制战术游戏,或者说是棋类游戏,只是略带创新的元素。游戏本身自带的回合制玩法,比起高达系列等严肃的日系机甲对战来说相当冗长,玩家无法亲身体验驾驶机甲的刺激战斗体验,实在是太可惜了。
虽然这款游戏允许玩家扮演飞行员的角色来控制身体,但身体本身并没有太大的不同。在故事模式中,不同司机驱动的身体能力是不同的。由于设定的原因,身体的攻击基本被热兵器的火力压制,所以使用冷兵器的身体进入范围后很容易被压制,但实际的近战身体和其他身体没有区别在机动性方面。其实是很亏的。除了故事模式,你还可以解锁小冲突模式和另类敌人模式,提高游戏的挑战性。相比剧情,你可以更自由地修改自己的身体进行配置。为了娱乐。
与传统的回合制战术相比,本游戏采用了在本回合范围内检测实时战斗的动作模式,即接近敌人的攻击范围时,就会被攻击,玩家需要移动时手动操作。身体回避,但这里其实有两个问题。首先,这款游戏对机体的控制非常滞后,经常不听指挥,需要反复操作;其次,由于各种元素的细节,游戏本身非常缓慢,除了高Miss率。伤害只够刮,没有普通机甲战斗那种紧张爽快的感觉。可以说造型和《战地女武神》系列有些相似,但其实在很多细节上都欠缺一些东西。
机甲的风格真的很日本。准确的说,我个人认为这个设计更类似于何东赵二轻小说《全金属狂潮》中秘银单元的本体。玩家可以根据自己的喜好修改机甲其实是一大卖点,但是回合制的玩法和机体的操作确实很卡,差别不大。虽然游戏自带的攻略很不错,而且攻略里也介绍了设定和剧情,不仅设定很死板,而且表演时间太长,不忍直视。另外,游戏的战斗场景比较空旷,战斗画面和特效也很简单,没有给玩家肉搏的感觉。
《双重机甲》作为一款机甲类型的回合制战术游戏,目前游戏本身的完成度还是比较高的,但是发布的内容比较少,还有很多缺失的细节,让玩家找不到机甲格斗的激情。推荐喜欢回合制战术游戏的玩家和机甲爱好者尝试。