RPG冒险手游《江湖余生》鲜衣怒马少年郎
《江湖余生》在发售前就已经引起了人们的关注,但我原本以为它是一款以武侠为主题的卡牌游戏。但是当我真正去体验的时候,我发现这部作品和我想象的很不一样。这部作品的主人公是一位贵族的独子,他在隐藏在长辈背后的灾难中幸存下来。故事的开头需要和网络文学界的小伙伴们一起听过吐过,但这个故事的后续发展还是值得一看的。不过本作的玩法也是一部剧情类RPG发展史,卡牌元素不是目的而是手段。所以如果你喜欢故事驱动的游戏,我推荐这款游戏。
可惜是一部有点血腥的武侠剧,其实这件作品最有趣的部分,就是将卡牌游戏从玩法面改成了剧情面。专业作家写的剧本还是不错的。但是,有很多缺点。首先男主的性格不是很显眼,胆小的性格让玩家很反感,但是男主的配角立马就很有特点。二是游戏剧情的结尾太突然也很开胃,不刷新结局有些郁闷。游戏核心的卡牌玩法并不令人惊讶。甚至据说非常平庸。在游戏中,玩家使用3轮攻防进行战斗。每一轮玩家的牌都有一个随机变量,游戏的战斗在某种程度上也是面对面的。
作为一款卡牌游戏,本作的机制太单薄了。作为一款武侠游戏,各种法宝当然必不可少。但我的意思是,游戏加入了这个经典的功能,却只是把这些武技变成了饰品,增加了普通攻击,这有点矫枉过正。而且它并没有强调显着降低卡牌游戏策略深度的习题的特点,所以游戏的玩法依然停留在加减比例。实在是太可惜了。这就是游戏出错的地方。一攻一守太无聊了。而且,游戏并不短。为典型的纸牌游戏构建梳子并没有很酷的感觉。
这也是一张牌。只能说这个游戏和月圆之夜一个是加法,一个是减法。不过,游戏不能用纸牌玩花样,但在烹饪等日常方面,可以看得见,也花了不少笔墨。结合剧情元素,游戏专门增加了饱腹感设置,还引出了烹饪系统。俗话说,不会做饭的骑士不是好英雄。作为拥有万千“宠儿”的男主,厨艺当然少不了,而影片在这部作品中的作用也增加了,不仅通过吃东西重拾饱腹感,还能为男主提供食物。交付。在这样的状态下,还是有优点的。
整体体验并不是真正添加了情节的纸牌游戏。可以肯定地说,该卡已集成到主要和次要 AVG 元素中。它看起来有点相反。有经验的卡牌游戏玩家可能很难对这么薄的卡牌系统产生兴趣,但反过来说,在很多强调玩法和轻情节的卡牌游戏中,游戏剧情都能脱颖而出。所以,总结一下我的游戏评价,纸牌游戏的故事很棒,是AVG游戏中最好的纸牌玩家。因此,玩家应该根据自己的口味选择是否尝试这款游戏。