《赛博朋克2077》游走于科幻废土风十足的世界

2022-03-09 11:50:24 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  《赛博朋克 2077》是一款第一人称角色扮演游戏。游戏的主题是科幻荒地风格的赛博朋克。我们充分利用了麦当劳史密斯的桌面游戏“赛博朋克 2020”和许多其他游戏。出色的光影效果、精彩的故事讲述、独特的 NPC 以及久负盛名的 BGM 足以让《赛博朋克 2077》成为最具沉浸感的开放式叙事世界,更多的角色扮演游戏。

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  McPoundsmith在桌游《赛博朋克2020》中被称为赛博朋克之父,被誉为赛博朋克的活字典,CDPR也受邀创作。 《赛博朋克 2077》。无论是文学作品、电影或电视剧,还是桌面游戏,它都描绘了一个充满 3D 摩天大楼、复杂的高科技交通网络和严肃的未来主义科幻小说的城市。贫富悬殊,而且总是下雨。环境、嘈杂昏暗的地下市场、五颜六色的霓虹灯、无数的霓虹灯、招牌、炫酷的科技武器和假肢、磁悬浮汽车等等,都为游戏制作者提供了足够的创作灵感。用于调查游戏线索的超梦设定非常有趣。玩过巫师的玩家应该对这个模式以及杰拉德的追踪技能都很熟悉,描述如下:由于马赛克图像处理方式是根据未来黑客技术的设定采用的,所以笔者在体验的时候很担心,但是看不清楚。 CDPR 可能希望玩家体验一下。

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  《赛博朋克2077》最初被玩家津津乐道,需要是一个基于赛博朋克文化的科幻现实世界。我们希望《赛博朋克2077》是一个划时代的开放世界。一款远远超越《GTA 5》的游戏。然而,玩过《巫师》并了解 CDPR 的玩家应该对 CDPR 的讲故事能力抱有最大的期望。它期待与黑曜石的辐射:新维加斯相同的多重线性选择和详细故事。游戏目前的故事流程并不长,一些剧情开发者已经来形容它和巫师3一样长。过程故事不如玩家的故事完整。大部分玩家都没有看到故事的结局,所以我觉得很失望,所以《赛博朋克2077》的这个剧情并没有那么长。

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  在赛博朋克2077中,故事围绕雇佣兵V展开,三个可选职业主要影响角色的技能点,从而对游戏玩法产生一定的影响。游戏开始时使用的闪回方法并不新鲜,但使用CDPR也不错。我们带着惊讶和遗憾见到了杰克威尔斯。之后,屏幕上出现了“赛博朋克2077”的标志,游戏时间从2077年回到了2022年。游戏的另一位主角约翰尼·西尔弗汉德以对立角色的形式出现并共存。在主角V的身体里,我有时会在梦里或心里与主角V交流和讨论。当然,我也会挺身而出,在选择和困难时期帮助主角。这样的双胞胎角色设定也出现在很多影视作品中,比如经典电影《搏击俱乐部》。游戏中最强的女黑客奥托,终于成为了夜之城最强的AI和不朽者。这也是对《生化危机》红皇后的致敬。正如电影《战斗天使阿丽塔》中所见,有许多可以装备和拆卸的假肢。

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  不幸的是,《赛博朋克 2077》没有预期的多线选择情节模式。有许多选项对话框,但大多数只是触发不同的答案。或者有一些不显着的影响,不影响游戏的主线剧情。总体来说还是可以考虑单身的线性情节和分支情节有补充方法,但最终结局选择设置为多结局模式。一共有6个结局,其中一个是隐藏结局。玩家可以搜索策略视频。关于具体的触发方式。也就是说,玩家们大概会明白《赛博朋克2077》是一款什么样的游戏了。像《GTA5》这样的自由度并不高。它利用了许多著名的第一人称射击游戏的关卡设计,但往往玩家在浏览V的精彩生活时就像在听故事或看电影一样。这一定是很多非剧情玩家失望的主要原因。

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  小编认为,《赛博朋克2077》的概念应该远远超出现有CDPR的能力。这里的能力不完全是技术能力,更重要的是财力 CDPR 是一家公司,需要盈利。即使有波兰政府的支持,CDPR 也不足以完成所有的《赛博朋克 2077》。这个概念,两年后发布的游戏,估计比现在的发布要好很多。但事情发生后,就没有办法回去了,对于制造商和玩家再次预示着互利局面的到来。