《密林传奇》生硬没有人情味的亚马孙探险之旅
《密林传奇》是一款带有roguelike元素的手绘自由式动作游戏。至少他们在炒作中是这么说的。该游戏由秘鲁LEAP工作室出品,2019年实现众筹目标,于今年11月正式发售。《密林传奇》故事背景设定在亚马逊雨林,力图以独特的风格展现秘鲁的传奇与文化。此外,名作的主人公帽子小子也参与其中,圆润漂亮的风格让两部作品非常契合,对活跃的AHiT社区很有吸引力。但除了联动的影响外,《密林传奇》短暂的流程和诡异的设计选择,也让不少玩家失望。
至少在对外展示方面,“传奇丛林”引人注目,从Steam拥挤的商店界面中脱颖而出。不同于亚马逊热带雨林的危险性质和秘鲁传说中的垄断政治和恐怖,《丛林传奇》游戏中的大部分角色都经过精心设计和独特,热带雨林的美丽和美丽。等于是顺眼。人物线条流畅,身体圆润,特别活泼好看。可控角色的手绘动画独特,运动、位移、闲置动作变化流畅自然。客串角色哈特基德的制作忠实于原著,各个方面都高度还原,是非常不错的2D再现。在秘鲁传说的语境中,《丛林传奇》的怪物设计并不稀奇,即便是对于杂兵而言,许多末期怪物的设计都特别用心。 《丛林传奇》的音乐部分相比试玩版有了明显的提升,加上当地本土乐器带来的热带雨林的存在感,音乐节奏更接近动作游戏。在出色的声光表现下,《丛林传奇》的故事部分平淡无奇。除了精美的人物肖像和过场动画外,没有受益于团队优秀的美术资源,不值得。几乎没有声音、动画或音乐。
失败的部分原因是玩家终于可以摆脱无意识的一键循环,看到游戏中真正有趣的部分。唯一能拿到招式的,还有《传奇丛林》,在这方面做得很好。小气,体验每个角色前几个循环的无聊和痛苦的经历。流氓部分带来的成长和随机元素几乎可以忽略不计,收益远不及使用绿钻获得的简单粗暴的人物价值成长。同时,《丛林传奇》强力防止玩家被意外攻击。无道具攻击时,没有无敌时间,等级显着下降。这进一步减少了奖励收入和触发机会。一些道具。没有什么“修炼”可以补充技能,但就算有技能,上限也很低,而且是有限的。 《丛林传奇》在免费手游中也可以有很差的观感。 , 这对很多玩家来说可能并不容易。它被接受了。
甚至更晚,发布了一个月的版本和许多补丁。 《丛林传奇》的流程部分还有很大的优化空间。游戏的小战斗区域在游戏的边缘仍然有奇怪的墙壁,可以迫使玩家在尴尬的情况下被殴打;有些敌人仅以大小和颜色以及数量来区分。卡哈是一个攻击概述很难从背景中分辨出来,即使是视力正常的人,即使有色盲等视力障碍,也往往无法清晰区分。动作和战斗节奏让右手的大拇指几乎不放松,整个过程都需要高频按键。我不知道手柄和手指的寿命。将你的健康花在千篇一律的敌人和疏忽的战斗经验上是否值得?就算不买票,我觉得《丛林传奇》还是需要一些时间去调教的,而且目前的游戏体验有些不适合入门门槛不低的情况。
大概是拼凑而成,《密林传奇》正在进行中。外在的发展并不算太差,为游戏增添了几分光彩。随着玩家死亡循环的继续,更多的NPC会被引导到营地,而随着玩家在这个过程中的行动,这些NPC会解锁更多的对话。最值得一看的是游戏百科全书Miski,里面有怪物插画和人物故事。更有趣的是那些由壁画组成的小收藏和游戏的暗线,人们更加感激。一个谜。秘鲁风格。游戏的开发和收集部分可以比同制作的独立游戏更强大,但遗憾的是,由于缺乏可玩性,这些元素聊胜于无,锦上添花,不是锦上添花。
《密林传奇》支持并支持两个玩家合作同屏Steam远程一起玩,两个玩家的体验是相当的,虽然一个人提升不大,分享给朋友也很美。我不认为丛林传奇是一个绝望的失败。无论是单人还是合作,如果你真的喜欢游戏的风格,你可以找到一种享受游戏的方式,但你也必须接受不足。对游戏进行一定程度的打磨,不至于同情玩家的肝。经过一些优化和更新,《密林传奇》可能会接近很多人在众筹时的预期,但现在不确定。