《合金弹头反击》经典的延续是华丽的逆袭还是拉垮的体验
当我第一次看到《合金弹头反击》时,脑海中浮现出玩《合金弹头》的最新画面,我想这也是大家童年的回忆。毕竟前几版的《合金弹头》算是经典中的经典,而且鉴于此,前三关基本都是容易过关的,然后是被虐的味道。
玩了《合金弹头反击》后的感觉明显不如之前的版本。不管怎样,这是我最深刻的经历。先说说这款游戏的好处吧!
第一点,当然是经典IP的传承。一进入游戏,你就会被经典的角色和熟悉的风格所吸引。这真的很棒。每个级别的机械 BOSS 将继续提供给玩家。我想每个人都对此感到兴奋。
第二点是,相比其他单位到线下的游戏,这款游戏号称还原了原作角色的攻击方式,包括对提升游戏深度和可玩性的判断机制的改动。
在讨论了优势之后,这里列出了该游戏中揭示的弱点。
一、部队种类多
还有关于游戏 游戏中的兵种有很多种,个个都很奇怪,让人觉得有些迷茫。面对这种情况,大部分角色都很难玩,对平衡性造成了很大的伤害,毕竟很多玩家面对这种情况都束手无策,我想你感受到了。毕竟,可用的很少。同时,训练武器需要大量的经验,对于新手玩家来说难度很大,而且经常会自爆。
二、操作问题很大
游戏中也存在许多操作问题。以UI层面为例,常用的功能层非常大,需要做以下工作:刷材料需要加强材料,这是一个非常繁琐的过程。在战斗方面,您需要解锁每个角色的技能。无论是出兵速度还是研发升级速度,玩家都需要找准时机释放技能。同时,也是需要释放的大技能。面对这样的情况,真的很难克服所有的皱纹。
三、游戏方向不明确
在游戏中,这些奖励资源也很混乱,很多武器都是构成那个数量的类型。这就是玩家每天为收集奖牌所做的事情。抽奖。另一方面,你很容易感到无聊,因为你玩的时候不知道该往哪个方向走。
四、下一章没有游戏场景
游戏对于设置情节至关重要,许多玩家往往被情节而不是情感所吸引。这里需要表扬的是,前几章的剧情真的很不错,让玩家对游戏中展现的世界观有了更好的理解。但回过头来,我发现只有前几章有游戏情节,后面几章没有。这让人们有些困惑。它还有一个缺点是不能重播以前看过的情节,这样的设置是不可接受的。
总的来说,游戏仍然存在很多问题,官方需要努力解决这些问题。毕竟经典的《合金弹头》还是有很多问题的,对于粉丝来说,大部分人都是带着自己的感受来的,但我以后不想玩这样的游戏了。希望相关者对此更加关注,并相信游戏可以优化到让每个人都满意。如果这些缺点都得到弥补,一定会有更多的玩家爱上这款游戏!