《冰汽时代》短篇小说:冰点下人类的灿烂光芒
有人说,时间可以毁灭一切,但即使是曾经辉煌的文明,也会在历史的轮回中化作时间的灰烬。遥不可及的巴别塔在波斯帝国的铁屋檐下倾覆,将庞贝古城变成了燃烧的大地。后人只能站在曾经火热的故乡,探索古人没有走的路。在下一代?转世又如何?
答案是没有温度,以最冰冷的方式隐藏在茫茫荒凉的雪原下,告诉人们波兰独立游戏《冰雪奇缘》时代的终结与复兴,一款模型管理游戏。 Company 11bit (Frostpunk),关于一群幸存者在冰冻的荒地中挣扎求生。这座标新立异的新伦敦已经完成了工业革命,但全球气温骤降,却让这座工业化城市瞬间崩塌,剩下的80人带着玩家,以巨大的能源塔为首移动。勉强活着,故事开始了。
游戏中高耸入云的能量塔与北欧神话世界之树Yggdrasil非常相似。当能量耗尽时,代表冰霜的黑龙尼德霍格会吃掉代表他们的生物和世界树。 ……游戏中的每个难民都有自己的名字和习俗。它们不像固定程序下的死代码,它们就像生命一样。因此,玩家除了面临自然灾害后的资源短缺外,还需要解决这些难民的基本需求。这些诉求体现在游戏的两个主要价值观上:不满和希望。每当您的决定影响难民的生存需求时,不满情绪就会增加。当您做出让他们感到被救赎的决定时,就有希望。每当不满情绪达到顶峰或希望落空时,领导者都会作证并在野外死去。
在第一个场景“新家”中,玩家首先要做的很容易。收集分散的资源以恢复能量塔的能量。当玩家计划分配资源时,新的任务将重新开始。为那些难民建造庇护所,建造庇护所后,人们的温饱问题……总之,随着游戏的进行,玩家需要解决各种问题。或许是因为西方享乐主义与东方传统文化的差异,游戏难民其实在灾难初期就实施了10小时的劳动制度。它想知道为什么人们不选择高效的三班制模式?难民松弛会导致早期的材料短缺和项目停滞,这可能是制作方为了增加游戏难度而引入的一种机制。如果没有仔细的计划和战斗时间,弗罗斯特将是无情的。占领这片温暖的土地。
被“圣母”淹没的领导人让这些难民工作10个小时,积极提供住所和食物,尽最大努力满足他们的需求。根据马尔萨斯陷阱理论,在无法代表难民数量和资源增长的同一时期,资源无法维持这个避难所的基本需求,寒冷再次回归地球,众人不满,猛地起身,领导终于离开了现场。相比之下,有些“残忍”的领导人实施政策,让难民加班,雇用童工,让截肢者在器官移植后继续工作。请过来吃饭。游戏不会评估玩家的行为是错误还是正确。这是一款好游戏应该具备的。它没有指示人们对待或压制他们。玩家需要做的就是输入自己作为领导者的身份。
在游戏进行到一半的时候,你仍然面临着社会制度的变化。如果你选择成为一个独裁专政或以宗教和神学为中心的信仰路线,如果你选择前者,它可能会将这个小世界发展成乔治。在奥威尔笔下的反乌托邦社会,到处都是监视器和电幕,难民们对监视哨所和监狱等设施感到愤慨。信仰流设置与宗教控制的“基础”设置非常相似。作为蛮族学者,他们通过神化核电站、引导人们走上信仰之路改变了历史进程。总之,《冰雪奇缘》的大体设定更符合天启的历史潮流,除了《Trickster》有时提出的近乎无理的要求。
当玩家努力将小型定居点发展为机械化社会时,黎明破云重建地球,但这并不是游戏的结束。随着光影的不断闪烁,制作人说道:这一切都值得吗? “它把每个球员的努力都变成了一个梦幻般的泡沫,这也是整个比赛中最具争议的部分。
在《美国众神》中,在冰河时代末期幸存下来的古印第安人以及他们信仰的古神——努尼尼,无不让人联想到上一个冰河时代的作者——古北美印第安部落切罗基人。我越过西伯利亚的白令兰大桥,把一个死于雪地里的婴儿埋在了可怕的寒冷中。这段历史上的小插曲被添加为美国电视剧《美国众神》第5集的开场动画。这群古人试图与受崇拜的巨神努努尼尼(Nununnini)一起在末日的冰雪环境中生存。最后,他们都被遗忘了。
大约有 1,000 名维京人移居格陵兰。他们的后代大多勇敢,擅长战斗,就像游戏中的难民一样。一些维京人信仰北欧诸神。埃里克从公元 982 年开始于 2008 年。从冰岛流放的红胡子遇到了肥沃的土地和一个天气晴朗的未知岛屿。然后,回到家乡后,他说服冰岛人陪他去“格陵兰”(今格陵兰)。维京人在这里生活了数百年,却被突如其来的霜冻弄糊涂了。最终,格陵兰变成了终年白雪皑皑的荒地,维京人被温暖的庇护所和食物耗尽,如“冰封时代”所示。但是他们没有蒸汽动力的“黑科技”来提供整夜的热量,他们的资源相信北方,但他们并没有按照程序分散。天啊,可是幸运女神终究没有和他们一起拯救寒冷。
因此,在霜冻100多年后,维京人消失了。
当制作人在屏幕上显示“值得”这句话时,埋藏在风雪中的古印度人和维京人重新出现在他们面前,世界的悲剧被拖了进来,废墟是时间的。在废墟上前行,《冰雪奇缘》将这场悲剧以更加“血腥”的艺术包裹起来,呈现给人们。
在永生的命题下,“骗子”未必那么不讲道理。这个反问所带来的思想,迫使我重复我作为领导者所做的“善”和“恶”。数量——工人资源被剥削的人、生病的童工、狂妄自大的人、饿鬼吃垃圾食品。玩家在游戏中不断地卷入这种所谓的道德困境。正如电影《雪国列车》向观众展示的那样,男主在火车上发动了一场针对不公正阶级制度的血腥政变,但在最后一刻他意识到一切都毫无意义,我做到了。就连他策划的战争,也几乎是精心设计的。毕竟,只剩下失去避风港的人类,被迫走出安全的马车,面对一个自由却残酷的世界……游戏中“反人类”的压迫行为,压迫资本主义的黑暗,他们还在黑暗中。另一个角度反映了关辉在自然灾害面前顽强的生存和人性。在灾难面前,“保护万栋建筑,快乐保护天下穷人”的帮助世界的精神,未必能经受住现实的挑战。您必须生存并放弃一些宝贵的东西。
我想说这是值得的。