在遥远的奇幻时空上演群雄争霸——经典SRPG《幻想大陆战记》

2022-03-24 15:11:38 作者:小编佑漫 来源:稳定手游网

 说起策略游戏,想必很多玩家朋友都忘不了这种早期的辉煌时刻吧?然而在PS时代,军团游戏市场正在迅速萎缩,当时大概只有一款《最终幻想战术版》能够借助最终幻想IP实现强势销量,但没有。这将是一款著名的纯策略游戏。除了光辉的历史系列,还有一件让玩家永生难忘的作品,虽然在 PS 中很少见。本游戏为《梦幻大陆大战增强版》.

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 作为PS时代知名的策略游戏,这款游戏以其六边形网格设计吸收了游戏的诸多优势,类似于《梦幻模拟战》系列中的佣兵系统。多变的战斗,后来出现在很多游戏中的ZOC系统,还有多线转职系统和隐藏职业,这些元素要有机的结合起来,真的不容易。它不是很受欢迎,但它是一个受欢迎的游戏.

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 事实上,和 PS2 时代之前的所有游戏一样,这款游戏的翻译也有轻微的扭曲。国内大部分人称这款游戏为“奇幻大陆战2”,但如果仔细看,其实只是一款游戏。增强版不是续集。该系列的第一款游戏也是PS上发布的游戏《Brigandine Fantasy Continental War》。国内玩家对这款游戏的接触并不多。增强版 Brigandine 版的这一部分也被认为是所谓的“幻想大陆战争编年史 2”的续集。

 另一个世界相当史诗般的舞台故事自然发生在“奇幻大陆”。在这广阔宇宙的一角,是另一个我们不知道的世界,Furusena。

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 很久以前,Furusena被古神“混乱蛇”主宰,世界混乱。这时,24位符文神(符文是古代北欧人使用的文字,共24个字符,现在经常像塔罗牌一样用于算命)在世界上定居。下令,符文之神与远古诸神展开了激烈的战争。众神最终成功封印了古神,但他们的身体超出了他们的极限,无法存在。为了阻止古代神灵的复活,众神赋予了人类力量。在符文不可思议的力量的指引下,英雄是坚不可摧的战士,他们牺牲自己的生命来保护自己的名誉和爱情。继承符文之神之力的人,可以用“魔力”之力召唤来自异界的强大魔物。然而,并不是每个人都可以自由地控制怪物,只有那些被称为“魔力”的特殊能力才能控制它们,他们被称为“符文骑士”。

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 不知道距离上古战争已经过去了多少年,整个大陆被划分为六个国家,而符文骑士却开始为每个国家而战。在圣历 214 年,阿尔梅基亚在与诺加德的长期战争中赢得了最后的胜利,Furusena 恢复了和平。第二王国军总司令西梅克斯突然杀了国王,并在一夜之间摧毁了旗帜阿尔梅基亚王国。怀着统治大陆的野心,Cemex建立了一个新的帝国Estregares,并以Estregares皇帝的名义对各个国家发动了进攻。没有人知道这场动荡背后的阴影。动乱的序幕已经揭开,每一位英雄都踏上了命运未卜的历史舞台。世界观依然是标准的日式混搭,北欧神话是主轴,一些D&D游戏的传统设定也吸收了某些科幻大作的设定。这不是独一无二的,但对于绝大多数玩家来说,它是一个熟悉且易于使用的背景。

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 人物不同,小人物也有大志。与其他充满人气面孔的策略游戏不同,角色相对较少,但本片中单个角色的存在感却非常强。有大量的配角,比如帝国的双胞胎姐妹,在特殊活动中你还可以看到他们的专属动画,给玩家带来惊喜。部分哈莉和她心爱的生命的离别和离去也令人感动有用。辛酸和仇恨的反派,可以说是落入了时代的陈词滥调之中,但这并不适用于强大而无知的魔王定理。

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 性格鲜明的主人公有很多,但他们都很熟悉。将妹妹交给帝国皇帝的肉搏战,与游历星辰大海的金发青年毫无关系。有肉搏能力却马虎的捷豹笔记比谁都高,还有一个因涉嫌谋反主子而不得不背弃他的大将,功利主义的游戏当然是一个好的结局。配音演员中出名的明星寥寥无几,很多都演过多个角色,但表现还是相当不错的,包括配角。 “将灵魂送入炼狱!”玩过这款游戏的玩家都会印象深刻。

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 不过,角色在游戏中的角色肯定是有些让人失望的。职业特质和特殊技能有明显的区别,但说到底,骑士的个人能力并不重要。很多活跃在战场上的实力强悍、技能高超的角色,都没有一些平衡感和情绪难以接受、后期神通高度发达的角色实用。……难以形容的战术策略系统无论是故事模式还是免费模式,您都可以在游戏中使用总共6个国家。这六个国家不仅在角色建模和地理位置上有所不同,而且在角色与角色之间的关系上也有所不同。分散在它们之间的事件也可以清楚地说明差异。比如,一个先从四面八方进攻的帝国,不仅新骑士很少,而且随着时间的推移,自己的骑士也会一个个离开。这是一个漂亮的RPG设置。

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 触发和收集近百个事件,收集骑兵,获取隐藏物品,将召唤物变成特殊职业的系统。当我和朋友谈论这些细节并相互确认时,我仍然记得那一幕。现在更方便在游戏过程中通过网络收集信息那里还有另一种乐趣。不过,虽然游戏有战斗模式,但玩家之间的战斗却是非常痛苦的。不仅要等到你睡着了才能等到其他玩家行动,而且两个玩家之间的战斗就像是武林高手之间的对决。 .你敢先这样做,最后两个玩家需要握手创造和平(如果他们有耐心等到CPU耗尽,他们之间只有摊牌)。

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 战术层和战略层之间也存在一些不一致之处。这类游戏在策略层面难免存在AI过低的问题,但在这款游戏中实现起来还是有点过头。资金分配如此程式化,以至于我不知道如何释放召唤兽。 ,而且我不知道如何集中良好的力量。面对玩家时,更愚蠢的是完全分散军队,召唤强大的骑士,确保每座城堡都有骑士。野兽也很容易被我们的主力打败。后来我们队的主力完全成长起来之后,几乎不可能再给AI一个流氓方法(让敌人自动升级,无限资金等)阶段,一个接一个。而且攻城的过程可以很乏味。相反,策略级别的设置还是很不错的。时间和地图大小是有限的,但即使有几轮攻防,战斗和艾尔设计的平衡也不算太差。在基本平等的情况下获胜并不是那么容易。

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 一些最终BOSS的设计也很精致,模仿杂兵。被保护罩看起来几乎是不朽的BOSS,第一战肯定会让玩家大吃一惊。但是凹槽的问题肯定有点棘手。许多角色的控制和恶魔的成长波动很大,作为游戏最重要的参数,人们经常被迫这样做。其中一些能力的 /L 似乎是游戏时间显着增加的经典例子。而召唤兽无法复活,这在情理之中,反而令人沮丧。当培养已久的召唤兽死去的时候,我想大部分玩家还是读取的文件被选中。

 从那以后,这款游戏的续集就很少了。但或许对于玩家来说,比起打一场糟糕的比赛,这已经是一段美好的回忆了。不过好在,终于在今年 9 月 5 日的 Nintendo Direct 大会上看到了相关消息。最新系列作品将于 2020 年春季登陆 Nintendo Switch 平台。有生之年看到这样一部经典的作品出续集,非常感人。希望这款新品能够满足今天略显吵闹的玩家。