《全面战争:三国志》背后的理念:优质战网离我们还有多远?
对于国内的军事爱好者来说,我想他们对CA的《全面战争》系列非常熟悉。作为一款大型战略冷兵器战争游戏,该系列的总销量将接近3000万套。尤其出人意料的是,最新的书名《全面战争:三国志》一周销量超过100万册,出版商还高兴地说,“中国是‘三国志’最重要的市场”。
它告诉我们充满全中国元素的《战争:三国志》:中国有很多冷兵器战争游戏的粉丝,但是在国产游戏兴起的30年里,为什么中国没有一场重大的战略冷战武器战争?游戏本身呢?但是这家英国工作室是否完成了它的使命?
事实上,这与国内游戏市场环境息息相关。
我们先来说说国内的单机市场。曾几何时,有《流星之剑》、即时战略游戏《自由与荣耀》、《铁甲风暴》等动作游戏。这些可能是大规模冷战在线武器的雏形。游戏。遗憾的是,中国独立时代的技术与国外相比仍有差距,在动作场景和战斗场景中很难得到真正的另类感觉。一方面,这是一个困扰一代单机玩家的问题——盗版。
多年盗版猖獗,国内制作商打造了高水平的战争游戏,在被抄袭的过程中迅速秒杀。另一方面,工作的开发者只能吃面包屑和泥土。自然,他们赚不到钱和继续工作的热情。独立的大规模崩溃使战争游戏的类型不可持续。
先说网络游戏领域。可以说,国产网游已经发展了近20年,但这些游戏规模较小,开发周期长,前期投入大,在国内几乎是空白。目前网龙的《虎豹骑》、云婵的游戏《铁甲》等冷兵器网游少之又少,但质量与国外大作相比仍有较大差距。
由于种种原因,国内军事人员逐渐对国产战争游戏失去了信心,而当CA全心全意开发《全面战争:三国志》时,《全面战争:三国志》趁机“空虚”。他们向中国人展示的真实战争场面,很容易征服。
近年来,在《全面战争》和《骑马与砍杀》系列火爆的形势下,国内厂商逐渐将目光投向了国产冷兵器网游的潜在市场。腾讯的《银翼杀手》和网易8年前的《战意》陆续发布,国内网游厂商对这一游戏品类的蛋糕的关注度也无可厚非。
但是,很明显,网易在网络兵棋的高地占领上需要领先一步。我们不仅签下了《全面战争》系列和《骑马与砍杀2》的国内经销商权益。 ,而且今年夏天也开始了自助服务。经研究开发的冷兵器歌舞对战网游《战意》。单机游戏和网络游戏如火如荼,无论是自查还是代理。网易之战不小。
《战意》由香港网易旗下“不鸣工作室”出品,历时八年制作。这段时间,在达到终极完成后,不断地进行测试和返工,以满足玩家的需求。这不是一场毫无准备的战争。
事实上,8月23日公开测试的《战意》得到了玩家的广泛认可。在测试开始时,服务器在队列中排了很长时间。进入游戏后,玩家也被实际游戏中的战斗效果所吸引。火炮、爆炸和倒塌以及肉搏战等细节可以表明开发人员的意图。主播的弹幕也是片面的:“这匹马有那么真实吗?” “我喜欢这种画质!”
可以看到,网易在冷兵器战网游的战场上的学徒是非常顺利的。腾讯节奏比较保守。但无论如何,随着两家中国顶级游戏厂商的加入,毫无疑问,战争网游这个品类会越来越壮大,变得更加强大。国内军事爱好者的春天来了。