《剑网3》MOBA玩法吐槽职业歧视:为什么不让我参与等额消费?

2022-03-25 11:44:15 作者:小编佑漫 来源:稳定手游网

 如今,传统端游正在衰落,玩家更容易被快节奏、竞争激烈、竞技性强的游戏所吸引。为满足用户需求,提升游戏活力,不少传统端游开始试水,将竞技玩法内置于游戏中,以提高游戏的可玩性。然而,将传统的残局变成“游戏厅”,其实是一项非常艰巨的任务,稍有不慎就会让玩家不高兴。老牌端游《剑网3》刚刚在新的MOBA模式下大跟头,不少玩家不满。

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 《剑网3》发布了MOBA玩法“星辰虚空”。本作是《激战激战》的续作,备受开发者的期待。在这款游戏中,双方玩家分别在朱雀和算武两个阵营中进行游戏,并以经典的三路对决模式进行游戏。类似于普通MOBA游戏,地图有防御塔、野怪(红蓝BUFF)、建筑、草、龙、基地,胜利条件主要是推倒对手的图标。这原本是《剑网3》上线约10年后提升玩家认知度的“创新”举措,但由于游戏技能等基础功能的限制,《剑网3》在《MOBA》中学习了《剑网3》模式匆忙,但我根本无法处理平衡等问题,并且正在打击“创新”。image.png

 如您所知,在传统竞技游戏中,不同英雄的位置和技能非常明确,复杂的英雄选择和阵营匹配创造了微妙的平衡。 《剑网3》是一款传统的战争畜牧模式角色扮演游戏,你学习了MOBA游戏的基本机制和地图模式,但由于职业和技能限制,你会有很多变化和基本平衡。形成。为了满足MOBA模式的基本“可玩性”需求,官方《剑网3》直接禁止拥有治疗和坦克天赋的玩家进入“星辰虚空”,我选择了。

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这让很多只喜欢治疗职业的女性玩家感到沮丧。他们愤怒并指责配方。职业歧视。谁还相信你?这是关于用你的心制作游戏! "其实在《剑网3》这种选择也是无能为力的。由于游戏的机制,很难直接从下面改变职业和技能之间的平衡。这就是为什么最初旨在“满足用户需求”的竞技娱乐模式足够有趣的原因。老游戏基础需要非常大的平衡性,维护工作只是沉迷于“带入”的《剑网3》,后续的平衡和维护能投入多少精力还不清楚。

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 类似的问题出现在《逆水寒》中,也是武侠的端游。 《逆水寒》和《简玩3》同样存在“传统模式玩法疲劳”的问题,所以地主对战、麻将等小游戏《逆水寒》将于今年3月上线。国际象棋“英雄对战国际象棋”进入游戏,前段时间开启了“荒野求生”模式。这些新模式在刚上线时也存在玩法兼容性问题,但不断的更新迭代和后续的维护已经大大减少了对这个问题的干扰。

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 “逆水寒”“荒野求生”模式在刚上线时也面临着专业技能、团队组建等挑战。生存模式,在注意到游戏原有的技能系统破坏游戏乐趣后正式更改。 “自用武功”在生存模式下移除玩家武功,取消组队避免组队。这将提高生存模式的平衡性和竞争力。同时,我们为您的爱战玩法加入了专属的“战斗岛”,在保持模式趣味性的同时满足不同玩家的需求,让您在短短几周内不断重复游戏模式成为。玩家愿意尝试而不是功能的游戏玩法。当然,这并不能完全解决平衡性和竞争力问题。

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 传统武侠游戏在借鉴流行游戏模式时,不仅仅是“抄袭框架”。每增加一个新模式,都会成为游戏后续发展和平衡的新课题。只有不断改进和维护,带出的框架才能显示出它的真正魅力。 《剑网3》的MOBA模式太粗糙了,不是技术问题,而是姿势问题。最后,希望依然坚持做端游的厂商们,还记得当初。记住,多看你的脚。